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호스팅 · 시작하기

서버 절전 작동 방식

무료 서버가 플레이어가 없을 때 종료되는 이유, 걸리는 시간, 서버를 24시간 유지하는 방법을 설명해요.

업데이트 2026년 10월 24일

무료 플랜에서는 마지막 플레이어가 나간 뒤 5분이 지나면 서버가 절전 상태로 들어가요. 이건 오류도 아니고 불이익도 아니에요. 무료 플랜이 존재할 수 있는 방식이 바로 이거예요. 아무도 여러분의 월드를 필요로 하지 않는 동안, 그 메모리와 CPU 코어는 지금 플레이 중인 사람들에게 돌아가거든요.

서버가 절전 상태로 들어가면 어떻게 되나요

서버는 월드를 제대로 저장하고 종료해요. 아무것도 사라지지 않아요. 건축물, 인벤토리, 설정, 모드가 그대로 남아 있어요. 제어판에서 상태가 “절전 중”으로 바뀌어요.

깨우는 방법

제어판의 “시작” 버튼을 누르면 돼요. 소유자나 접근 권한을 받은 사람이라면 누구나 할 수 있어요. 또는 서버 설정에서 **“접속 시 시작”**이 켜져 있다면 플레이어가 접속하기만 해도 돼요. 플레이어는 서버가 깨어나는 중이라는 걸 보고 약 30초 뒤에 게임에 들어가게 돼요.

접속으로 서버를 깨우는 건 일일 한도 안에서만 가능해요. 한도를 다 쓰면 카운터가 초기화될 때까지 시작을 기다려야 해요.

“접속 시 시작”이 꺼져 있다면 친구들과 미리 맞춰 두세요. 한 사람이 제어판을 열고 “시작”을 누르면, 나머지는 약 30초 뒤에 접속하면 돼요.

절전 상태로 들어가지 않게 하는 방법

유료 플랜은 모두 24시간 내내 돌아가요. 절전이 전혀 없어요. 아마 이게 무료 플랜과 “친구와 함께 플레이”의 가장 실질적인 차이일 거예요.

무료 서버의 파일

무료 서버를 7일 동안 시작하지 않으면 파일이 삭제돼요. 월드, 플러그인, 모드, 게임 설정이 모두요. 카운트다운은 마지막 시작부터 흐르고, 시작할 때마다 초기화돼요. “시작”을 한 번 누르면 충분해요.

경고는 두 번 와요. 삭제 3일 전과 24시간 전에 Telegram과 이메일로요(“자동화 및 로그” → “알림”에서 설정). 정확한 날짜는 항상 제어판에서 볼 수 있어요. “월드 및 백업” → “월드 보관 기한”이에요.

파일이 삭제된 뒤에도 주소와 서버 자체는 남아요. 다시 시작할 수는 있지만 월드는 새로 만들어져요. 삭제된 월드는 복구할 수 없어요.

유료 플랜에는 이런 기한이 없어요. 플랜을 결제하는 동안 파일은 계속 보관돼요.

일일 실행 시간 한도

무료 서버는 하루에 최대 4시간까지 돌아가요. 한도는 시작 횟수가 아니라 실제 실행 시간을 세요. 저녁 내내 플레이해도 한도 안에 충분히 들어와요. 한도를 다 쓰면 그날이 끝날 때까지 시작이 거부되고, 서버에 있는 모든 것은 그대로 남아 있어요. Millida 런처에 처음 로그인하면 주는 +2시간 일회성 보너스는 예비로 남아 있다가, 일반 4시간이 다 소진된 날에 더해져요(한 번만).

카운터는 모스크바 시간 03:00(UTC 자정)에 초기화돼요. 여러분 시계의 자정이 아니에요. 초기화 직후에는 서버를 다시 시작할 수 있어요. 오늘 몇 시간을 썼는지, 몇 시간이 남았는지, 초기화가 언제 되는지는 모두 제어판에서 볼 수 있어요. 서버 개요 → “플랜” 카드예요.

한도는 무료 플랜에만 있어요. 유료 플랜은 모두 24시간 내내 돌아가요.

스케줄로는 절전을 우회할 수 없어요

“자동화 및 로그” → “스케줄”에서 자동 재시작이나 백업을 설정할 수 있어요. 하지만 스케줄로 잠든 서버를 깨울 수는 없어요. 재시작은 서버에 플레이어가 있을 때만 작동해요. 이건 의도된 거예요. 그렇지 않으면 스케줄이 무료 서버를 영원히 살려 두는 방법이 되어 버리니까요.

같은 이유로 외부 스크립트나 봇으로 시작해도 달라지는 건 없어요. 절전과 일일 한도는 서버 쪽에서 확인하고, API 키는 유료 플랜에서만 발급돼요.

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