몹 스폰 제한 계산 방식
spawn-limits의 숫자가 무엇을 의미하는지, 플레이어 수에 따라 어떻게 곱해지는지, 몹이 부족하거나 넘치는 이유를 설명해요.
업데이트 2026년 8월 13일
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
작동 방식
제한은 해당 플레이어가 로드한 청크에서 플레이어당 계산돼요. 플레이어가 20명이라면 몬스터 제한은 70이 아니라 월드 전체에서 최대 1400까지 늘어나요.
여기서 두 가지 증상이 나타나요:
- 플레이어가 접속 중인 서버에서 몹이 너무 많음: 제한을 낮춰야 해요.
- 플레이어에게 몹이 없음: 같은 청크에서 다른 플레이어가 돌리는 농장이 제한을 모두 소진했기 때문이에요.
적정 값
| 접속 인원 | 몬스터 | 동물 |
|---|---|---|
| 최대 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
관련 매개변수
ticks-per:
monster-spawns: 4
서버가 몹 스폰을 시도하는 주기예요. 값을 높이면(스폰이 덜 자주 일어남) 부하가 줄지만 스폰이 몰려서 일어나요.
spigot.yml의 mob-spawn-range — 플레이어 주변의 스폰 반경이에요. 줄이면 몹이 더 가까이 나타나서 같은 제한에서 몹이 더 “촘촘하게” 배치돼요.
농장
몹 농장은 공유 제한을 소모해요. 농장이 돌아가는 동안 다른 플레이어는 몹을 덜 받아요. 이는 규칙과 클레임 제한으로 관리돼요 — 농장.
전체 설정 목록은 Paper 최적화를 참고하세요.
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