난이도와 게임에 미치는 영향
평화로움, 쉬움, 보통, 어려움의 차이, 서버에서 난이도를 변경하는 위치, 평화로움에서 몹이 스폰되지 않는 이유를 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
난이도는 세계가 얼마나 위험한지를 정해요. 몹 피해, 배고픔, 적대적 몹 스폰이 여기에 달려 있어요.
| 값 | 무슨 일이 일어나는지 |
|---|---|
peaceful | 적대적 몹이 전혀 없고, 배고픔으로 죽지 않으며, 체력이 회복돼요 |
easy | 몹이 나타나지만 피해가 줄어들고, 배고픔은 하트 5개까지만 떨어뜨려요 |
normal | 기본 게임이며, 배고픔은 하트 반 개까지만 떨어뜨려요 |
hard | 피해가 최대치이고, 배고픔으로 죽을 수 있으며, 좀비가 문을 부수고, 좀비가 주민을 감염시켜요 |
변경 방법
“Settings” 섹션 → “Difficulty”, 또는 server.properties의 difficulty=normal. 실행 중인 서버에서는 다음 명령어가 작동해요.
difficulty hard
OP 권한이 있는 플레이어는 게임 내에서 /difficulty를 사용할 수 있어요.
자주 묻는 질문
몹이 스폰되지 않아요. 가장 먼저 peaceful로 설정되어 있는지 확인하세요. 두 번째는 spawn-monsters=true예요. 세 번째는 플러그인과 WorldGuard 지역 플래그예요: 몹 스폰.
재시작 후 난이도가 초기화돼요. 어딘가에 force-gamemode가 설정되어 있거나, 멀티월드 플러그인이 각 세계마다 자체 난이도를 설정한다는 뜻이에요 — Multiverse.
하드코어. hard와 하드코어는 다른 것이에요. 하드코어에서는 죽음이 영구적이고 플레이어가 관전자가 돼요. 이건 별도의 키예요 — 하드코어 모드.
난이도와 지역 설정
지역 난이도는 청크에 머문 시간과 달의 주기에 따라 올라가요. hard에서는 몹이 장비와 효과를 가진 채로 스폰될 확률이 있어요. 이건 버그도 아니고 플러그인 때문도 아니에요.
Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기
