server.properties: 파라미터 분석
server.properties의 각 줄이 무엇을 뜻하는지, 어떤 값을 안전하게 바꿀 수 있는지, 호스팅에서 건드리면 안 되는 것은 무엇인지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
server.properties는 바닐라 서버의 핵심 설정 파일이에요. Millida에서는 두 가지 방법으로 편집할 수 있어요. “설정” 섹션의 양식으로 편집하거나 “파일”에서 직접 편집할 수 있는데, 둘 다 같은 파일이에요.
주요 매개변수
| 키 | 값 |
|---|---|
motd | 서버 목록에 표시되는 설명 — MOTD |
max-players | 슬롯 수 — 슬롯 |
gamemode | 기본 게임 모드: survival, creative, adventure, spectator |
difficulty | peaceful, easy, normal, hard — 난이도 |
pvp | 플레이어 간 전투 — PvP |
online-mode | 라이선스 확인 — 닉네임 로그인 |
white-list | 비공개 서버 — 화이트리스트 |
view-distance | 로딩 반경 — view-distance |
simulation-distance | 월드가 틱되는 반경 |
spawn-protection | 스폰 보호 반경 |
level-seed | 생성 시드 — 시드 |
level-type | 월드 유형: normal, flat, largeBiomes, amplified |
allow-nether | 네더 — 네더와 엔드 |
enable-command-block | 명령 블록 |
allow-flight | 플러그인용 비행 허용 |
spawn-monsters | 적대적 몹 스폰 |
player-idle-timeout | 비활성 상태 추방, 분 단위 |
enforce-secure-profile | 채팅 서명; 오프라인 서버에서는 false |
건드리면 안 되는 것
server-ip와server-port— 호스팅에서 설정해요. 직접 값을 바꾸면 서버에 플레이어가 접속하지 못해요.enable-rcon과 RCON 포트 — 제어판에서 활성화되므로 직접 설정할 필요가 없어요 (RCON).level-name은 활성 월드를 변경해요. 주의하세요 — 기존 월드는 디스크에 남아 있지만, 서버는 빈 월드로 시작해요.
변경 사항이 적용되는 시점
이 파일은 시작할 때 읽어요. 실행 중인 서버에서 편집해도 재시작하기 전까지는 아무것도 바뀌지 않아요. 예외는 패널이 명령으로 적용하는 매개변수예요 (whitelist, difficulty).
형식은 간단해요: key=value, = 앞뒤에 공백 없이, 주석은 #으로 작성해요. MOTD에 키릴 문자를 넣을 때는 유니코드 이스케이프로 작성하는데, 패널의 양식이 이 작업을 대신 처리해 줘요.
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