PvP 켜기 및 끄기
server.properties의 pvp 키, 개별 지역과 월드에서 전투를 끄는 방법, 그리고 pvp=false인데도 피해가 들어가는 이유를 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
server.properties의 pvp=true|false는 플레이어 간 공격을 전역으로 허용하거나 금지해요.
세밀한 제어
전역 플래그는 너무 단순해요. 보통은 다른 설정이 필요하죠. 스폰에서는 전투를 금지하지만 월드에서는 허용하는 식이에요. 이럴 때 리전이 해결해 줘요:
/rg flag spawn pvp deny
— WorldGuard. 단일 월드라면 멀티월드 플러그인인 Multiverse에서 플래그를 설정해요.
pvp=false일 때의 피해
PvP를 비활성화해도 다음은 막지 못해요:
- 물약과 효과로 인한 피해;
- 넉백으로 인한 낙하 피해;
- TNT와 크리퍼로 인한 피해;
- 반려동물로 인한 피해(늑대는 주인의 명령에 따라 공격해요).
완전히 "평화로운" 스폰은 리전 플래그로 구성해요: pvp deny, tnt deny, creeper-explosion deny, damage-animals deny.
함정
pvp=false 상태에서도 플레이어는 용암, 피스톤, 익사, 폭죽을 단 겉날개 같은 방식으로 상대를 죽일 방법을 금방 찾아내요. 서버가 평화로운 환경을 의도한다면 설정 한 줄이 아니라 리전과 규칙을 마련하세요.
전투 메커니즘 변경
공격 쿨다운이 있는 1.9+ 메커니즘은 많은 사람에게 매력적이지 않아요. OldCombatMechanics 같은 플러그인은 서버 버전을 바꾸지 않고 1.8 동작을 복원해요. 다만 안티치트와의 호환성을 확인하세요: 안티치트.
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