비활동과 AFK로 인한 추방
player-idle-timeout, AFK 상태, 유휴 농장, 유용한 AFK와 악용 AFK를 구분하는 방법을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
player-idle-timeout=0
값은 분 단위예요. 플레이어가 얼마나 오래 유휴 상태로 있으면 추방되는지를 정해요. 0 — 추방하지 않아요.
왜 켜야 할까요
- 잠수 중인 플레이어가 슬롯을 차지하지 않아요.
- AFK 지점 주변에 로드되는 청크가 줄어들어요.
- 24시간 내내 돌아가는 AFK 농장이 줄어들어요.
왜 켜지 말아야 할까요
일부 플레이어는 농장 위에 일부러 서 있어요. 기술적인 플레이에서는 이게 정상이에요. 타이머로 무조건 추방하는 건 짜증나고 메커니즘을 망가뜨려요.
절충안
- 5분이 아니라 30~60분 후에 추방하세요.
- AFK 상태 플러그인을 쓰세요. 플레이어가
[AFK]로 표시되지만 추방되지는 않아요. - 온라인 보상은 활동 중인 플레이어에게만 지급하세요(움직임 확인). 그렇지 않으면 AFK 계정 농장이 생겨요 — 일일 보상.
AFK 풀과 농장
기술적인 플레이어는 일부러 AFK 지점을 만들어요. 그게 부하를 만든다면, AFK를 전면 금지하기보다 플레이어와 이야기하고 특정 설계를 제한하세요 — 농장과 렉 유발 기계.
다중 계정
보상을 파밍하는 AFK 계정은 흔한 위반이에요. 한 IP에서의 접속 수를 제한하면 이걸 막을 수 있어요 — IP 차단.
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