Minecraft 서버의 하드코어: 사망 후 리스폰 방법
하드코어를 활성화하는 방법(server.properties의 hardcore=true), 이 모드에서 사망한 플레이어에게 일어나는 일, 월드를 초기화하지 않고 /gamemode survival 명령어로 사망자를 게임에 복귀시키는 방법을 다룹니다.
업데이트 2026년 9월 1일
하드코어는 난이도가 어려움으로 고정되고 죽음이 영구적인 모드예요. 플레이어는 관전자 모드로 전환돼요.
요약하자면, 하드코어에서는 플레이어가 스스로 리스폰할 수 없어요. 서버 운영자만이 gamemode survival nick 명령어로 플레이어를 게임으로 되돌릴 수 있는데, 이 명령어는 관전자 모드를 해제해요. 자세한 내용은 아래 “죽은 뒤에 벌어지는 일” 섹션에 있어요.
활성화
hardcore=true
server.properties에서 설정한 뒤 재시작하세요. 난이도는 강제로 어려움으로 설정되며 변경할 수 없어요.
하드코어는 월드가 생성될 때 설정돼요. 기존 월드에서 활성화하면 항상 작동하지는 않아요. 클라이언트는 level.dat의 플래그를 보고 월드가 하드코어인지 판단해요. 확실한 방법은 키를 활성화하고 새 월드를 만드는 거예요.
죽은 뒤에 벌어지는 일
플레이어는 관전자 모드로 서버에 남아요. 날아다니고 월드를 볼 수는 있지만 상호작용할 수는 없어요. 리스폰은 없어요.
플레이어를 게임으로 되돌리려면:
gamemode survival nick
그리고 “리스폰 금지”가 설정되어 있다면 해제하세요. 일부 버전에서는 /spectator → /gamemode survival 순서로 실행하고 스폰으로 텔레포트해야 해요.
프로젝트를 위한 하드코어
공개 하드코어 서버는 보통 설정 키가 아니라 플러그인으로 운영해요. 그렇게 하면 “목숨 세 개”, “죽은 뒤 24시간 밴”, “진행도 초기화” 같은 옵션을 쓸 수 있어요. Hardcore/Lives 계열 플러그인은 이런 유연성을 제공하고 플레이어를 영영 잃지 않게 해줘요.
플러그인 없이 운영하면 하드코어 서버는 가장 문자 그대로의 의미로 플레이어를 잃어요. 죽은 사람은 더 이상 플레이할 수 없고, 서버를 떠나니까요.
백업은 필수예요
하드코어에서는 월드의 가치가 평소보다 커요. 첫 손실을 겪은 뒤가 아니라 출시 전에 백업을 확인하세요.
