패킷 압축과 네트워크 설정
network-compression-threshold와 기타 네트워크 매개변수가 무엇에 영향을 주는지, 언제 변경해야 하는지, 잘못된 값이 어떤 문제를 일으킬 수 있는지 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
network-compression-threshold=256
지정된 크기보다 큰 패킷은 전송 전에 압축돼요. 기본값은 256바이트예요.
무엇을 바꿀까요
| 값 | 사용 시점 |
|---|---|
| 256 | 기본값, 거의 모든 서버에 적합해요 |
| 512 | 접속 상태가 좋고 플레이어 수가 많은 서버: CPU 작업이 줄어들어요 |
| -1 | 압축 비활성화. LAN 전용 — 트래픽이 몇 배로 늘어나요 |
호스팅에서는 보통 이 값을 바꿀 필요가 없어요. 연결이 병목이 아니고, CPU 시간이 더 비싸기 때문이에요.
서버 네트워크
프록시와 백엔드 사이에서는 압축을 끄는 경우가 많아요. 서로 가까이 있고 연결이 빨라서 두 번 압축하는 건 의미가 없어요. Velocity에서는 이 설정을 따로 구성해요 — Velocity.
네트워크에 영향을 주는 다른 요소
- 시야 내 엔티티 수 — 트래픽의 주요 원인이에요.
- 스코어보드와 TAB의 업데이트 주기.
- 스폰의 홀로그램과 아이템 액자 — 홀로그램.
view-distance— view-distance.
정상 TPS에서 플레이어가 끊김을 호소한다면 압축이 아니라 여기를 확인하세요 — 핑.
Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기
