틱이 도는 것과 보이기만 하는 것
렌더링과 시뮬레이션의 실제 차이, 멀리 있는 몹이 멈추는 이유와 이를 활용하는 방법을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
두 반경은 서로 다른 역할을 하며, 그 차이를 이해하면 게임 플레이를 해치지 않으면서 자원을 아낄 수 있어요.
거리에 따라 달라지는 것
| 거리 | 작동하는 것 |
|---|---|
simulation-distance 이내 | 몹이 걸어다니고, 식물이 자라고, 레드스톤이 작동하고, 농장이 돌아가요 |
| 시뮬레이션 거리와 시야 거리 사이 | 청크가 보이긴 하지만 "정지" 상태예요 |
view-distance 밖 | 클라이언트로 전송되지 않아요 |
실질적인 영향
- 농장은 시뮬레이션 거리 이내에서만 작동해요. 플레이어가 더 멀리 걸어가면 농장이 멈추는데, 이는 버그가 아니라 정상 동작이에요.
- 몹은 경계에서 멈춰요. 플레이어 눈에는 보이지만 움직이지 않아요.
- AFK 자리는 농장의 시뮬레이션 거리 이내에 있어야 해요.
활용 방법
view-distance를 simulation-distance보다 높게 설정하세요. 플레이어는 멋진 지평선을 보는 반면, 서버는 가까운 지역만 틱해요. 2–4 단위 차이는 눈으로는 거의 보이지 않지만 MSPT에서는 체감돼요 — view-distance.
플레이어에게 설명할 것
기술적인 플레이어는 맵의 다른 지점에 있을 때 농장이 왜 돌아가지 않는지 물어볼 거예요. 답은 simulation-distance예요. 프로젝트 문서에 이 값을 적어 두는 게 좋아요 — 플레이어용 문서.
청크 로더
청크를 활성 상태로 유지하는 메커니즘은 이 제한을 우회하며, 지속적인 부하를 만들어요 — 농장.
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