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ホスティング · ゲームモードとミニゲーム

複数モードのネットワークを計画する方法

サーバーネットワークの設計です。チームが運用できるモード数、メモリ配分、共通の管理画面、モード間の移動を扱います。

更新日 2026年8月13日

新しいプロジェクトが最もよくやってしまう失敗は、一度に5つのゲームモードを公開することです。それぞれにコンテンツ、モデレーション、そしてプレイヤー層が必要になります。

1モードのルール

まず1つのモードを公開し、安定したプレイヤー数に持っていきましょう。最初のモードが常時手をかけずに運用できるようになってから、2つ目を追加します。

典型的なネットワーク構成

Proxy (Velocity)
├── Lobby        512 MB
├── Survival    4–8 GB
├── Mini-games    2 GB
└── Creative   2 GB

この構成のメモリはすべてのサーバーで共有されます — 必要なメモリ量。

共有すべきもの

項目方法
権限とグループ共有MySQL — プラグイン用のMySQL
BAN共有データベースを使うプラグイン — LiteBans
チャットプロキシプラグイン — チャットの共有
寄付ランク共有権限データベース
通貨共有するかモードごとに分けるかを個別に判断

共有すべきでないもの

ミニゲームとサバイバルのインベントリ、クリエイティブワールドの経済、モードごとの統計。

技術面

  • プロキシ — Velocity。
  • サーバーが落ちたときにロビーへフォールバック — ロビー。
  • モードごとに個別のアドレス — サブドメイン。

正直な評価

3つのモードからなるネットワークは、コンテンツとモデレーションの作業量が3倍になるということです。稼働中のサーバー1台のほうが、空のサーバー3台より優れています。

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