複数モードのネットワークを計画する方法
サーバーネットワークの設計です。チームが運用できるモード数、メモリ配分、共通の管理画面、モード間の移動を扱います。
更新日 2026年8月13日
新しいプロジェクトが最もよくやってしまう失敗は、一度に5つのゲームモードを公開することです。それぞれにコンテンツ、モデレーション、そしてプレイヤー層が必要になります。
1モードのルール
まず1つのモードを公開し、安定したプレイヤー数に持っていきましょう。最初のモードが常時手をかけずに運用できるようになってから、2つ目を追加します。
典型的なネットワーク構成
Proxy (Velocity)
├── Lobby 512 MB
├── Survival 4–8 GB
├── Mini-games 2 GB
└── Creative 2 GB
この構成のメモリはすべてのサーバーで共有されます — 必要なメモリ量。
共有すべきもの
| 項目 | 方法 |
|---|---|
| 権限とグループ | 共有MySQL — プラグイン用のMySQL |
| BAN | 共有データベースを使うプラグイン — LiteBans |
| チャット | プロキシプラグイン — チャットの共有 |
| 寄付ランク | 共有権限データベース |
| 通貨 | 共有するかモードごとに分けるかを個別に判断 |
共有すべきでないもの
ミニゲームとサバイバルのインベントリ、クリエイティブワールドの経済、モードごとの統計。
技術面
正直な評価
3つのモードからなるネットワークは、コンテンツとモデレーションの作業量が3倍になるということです。稼働中のサーバー1台のほうが、空のサーバー3台より優れています。
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