グローバルチャットと同期
ネットワーク内のサーバー間でチャットを連携する方法:プロキシプラグイン、チャンネル、プレフィックス、Redisやデータベース経由でのメッセージ送信。
更新日 2026年8月13日
デフォルトでは、ネットワーク上のチャットは分断されています。サバイバルのプレイヤーはロビーを見ることができません。グローバルチャットはプラグインで設定します。
選択肢
| 方法 | 仕組み |
|---|---|
| プロキシプラグイン(Velocity/Bungee) | メッセージがプロキシを経由してブロードキャストされます |
| Redisを使用するプラグイン | 共有バスを介して交換します。異なるプロキシ間でも動作します |
| MySQL経由 | 遅くなりますが、追加のインフラストラクチャは不要です |
設定する内容
- チャンネル: グローバル(ネットワーク全体用)、ローカル(現在のサーバー用)、スタッフ(運営用)。
- サーバープレフィックス:
[Survival]、[Lobby]— これがないと、プレイヤーは相手がどこにいるのか分かりません。 - チャンネルの権限は、ネットワーク全体で共有データベースを使用するLuckPermsで設定します。
権限データベースの統一
すべてのサーバーでプレフィックスを一致させるには、LuckPermsが共有MySQLを使用する必要があります。そうしないとグループが同期しなくなります:プラグイン用のMySQL。
Discord
ネットワークのDiscord連携は、プロキシ上または共有チャンネルを読み取る1つのサーバー上で一度だけ設定します — DiscordSRV。異なるサーバーで2つのインスタンスを動かすと、メッセージが重複します。
モデレーション
ミュートはネットワーク全体に適用される必要があります。共有データベースを使用するBANプラグインを使用してください — BANとミュート。
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