サーバーに必要なメモリ量
バニラ、プラグイン、Modパック向けのメモリの目安、多くすれば必ず良いわけではない理由、メモリが実際に不足しているかの見分け方を説明します。
更新日 2026年10月13日
メモリはMinecraftサーバーの主要なパラメータではありませんが、最も議論される項目です。ゲームループはシングルスレッドで動作するため、容量よりもコア周波数のほうが重要です。メモリが決定要因になるのは、不足したときです。
目安
| シナリオ | メモリ |
|---|---|
| VanillaまたはPaper、プレイヤー5人まで | 2 GB |
| プラグイン10~15個のサバイバル、プレイヤー20人まで | 4 GB |
| 大規模プロジェクト、同時接続40人以上 | 8~12 GB |
| 軽量なFabric Modパック、MOD 50~100個 | 4~6 GB |
| 大規模なForge Modパック、MOD 200個以上 | 8~12 GB |
| RLCraftやATMなどの重量級Modパック | 12~16 GB |
| サーバーネットワーク | 各ワールドの合計+プロキシごとに512 MB |
多ければ常に良いとは限らない理由
Javaはメモリを返却せず、ポーズを挟んでガベージコレクションを実行します。ヒープが大きいほど、コレクタのポーズは長くなります。10人用のサーバーに32 GBを割り当てると、頻繁で気づかない程度の停止ではなく、まれだが体感できる停止が発生します。妥当な余裕は実際の消費量の約1.5倍です。
メモリ不足の兆候
- ログに
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— 詳細 - メモリグラフが上限に張り付いたままで下がらない
Can't keep up!を伴う2~5秒の定期的な停止 — 詳細
メモリは半分しか使われていないのにラグがある場合、原因はメモリではありません:ラグのよくある原因。
特定のModパックにどのプランを選ぶべきか — Modパックにどのプランを選ぶか。
プランのメモリはネットワーク内のすべてのワールドで共有されます。8 GBプラン上の2つのサーバーは、それぞれ8 GBではなく約4 GBずつになります — サーバーネットワーク。
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