CobblemonとPixelmon: ポケモンのサーバー
生物を捕まえるMODサーバーの解説です。MODの違い、必要なハードウェア、スポーン設定、経済を扱います。
更新日 2026年8月13日
クリーチャーの捕獲とバトルを楽しめる2つのMOD、Pixelmon(Forge、旧式)とCobblemon(Fabric/NeoForge、よりモダン)について解説します。
違い
| Pixelmon | Cobblemon | |
|---|---|---|
| ローダー | Forge | Fabric、NeoForge |
| 歴史 | 長年開発され、コンテンツが豊富 | 比較的新しく、活発に開発中 |
| 必要スペック | 高め | 中程度 |
| 利用者層 | 多く、定評がある | 急速に拡大中 |
ハードウェア
どちらのModパックも通常のサバイバルより重く、多数のエンティティと独自のスポーン生成を伴います。目安として8~12 GBとワールドの事前生成を確保してください — Modパックのメモリ、事前生成。
設定すべき項目
- スポーン率 — パフォーマンスとバランスを左右する主要な設定です。デフォルトでは寛容な値になっています。
- プレイヤーごとのエンティティ上限と、範囲外でのエンティティ保持の禁止。
- 経済: クリーチャーの取引はすぐにサーバーの基盤となります — 経済。
- 保護領域 — MODベースのものになります。ハイブリッド構成なしではBukkitプラグインは利用できません: FTB Chunks、MODとプラグインの併用。
クライアント
プレイヤーは同じバージョンの同じMODを導入する必要があります — プレイヤー用クライアント。これは参入のフィルターとなります。導入が簡単であるほど、より多くのプレイヤーが参加できます。
法的な注意点
サーバー名や広告に有名フランチャイズのブランドやロゴを使用しないでください。これは苦情やサーバー監視サイトからの掲載削除につながる最も一般的な原因です。
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