ハードコアプロジェクト: 命は一つ
ライフ一つ制のサーバーです。技術的な実装方法、死亡後のプレイヤーの復帰、シーズン制、ルールで考慮すべき点を扱います。
更新日 2026年8月13日
Hardcoreはプロジェクトとして、バニラのフラグではなく、命の価値に基づいて構築されたルールとプラグインの集合体です。バニラのオプションはハードコアモードです。
実装オプション
| 方式 | 仕組み |
|---|---|
| ライフ1つ | 死亡=シーズン終了までBAN |
| ライフN個 | 通常は3個で、TABに表示されます |
| 期間制BAN | 死亡=1日間サーバーに参加できません |
| 進行状況の喪失 | インベントリとホームがリセットされますが、BANはされません |
永久BANはプレイヤー層を壊します。プレイヤーが死んだら二度と戻ってこなくなります。期間制BANやライフ数の設定のほうがうまく機能します。
技術面
- ライフ管理プラグインまたはSkript:仕組みはシンプルです。
- 死亡者用の専用スペクテイター用ワールド:コミュニティに残って観戦できるため、プレイヤーが離れにくくなります。
- 必須のバックアップ:ここではバグによる損失が通常より大きくなります。
- コンテンツよりも安定性が重要です:ラグによる死亡は信頼を損ないます。TPSを安定させてください — TPS。
ルール
事前に説明しておきましょう:サーバーのバグでプレイヤーが死亡した場合の対応、切断中の死亡がカウントされるかどうか、死亡者を助けてもよいかどうか。これらの質問は最初の1週間で必ず出ます。
シーズン
Hardcoreは自然と1〜2か月のシーズンに分かれます:終盤には生き残りがほとんどいなくなり、新しいシーズンの開始はイベントになります。過去シーズンのアーカイブとマップがあると素晴らしいですね。
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