Towny:町と国家
町プラグイン:設立、税金、住民、戦争、そしてTownyが通常のサバイバルより長くプレイヤーを引き留める理由。
更新日 2026年8月13日
Townyはサバイバルの上に重なるレイヤーです。プレイヤーは町を設立し、住民を受け入れ、税金を支払い、国家へと統合していきます。
プレイヤー向けの基本
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
町はチャンクを所有し、住民は区画を持ち、税によって金庫が満たされます。
設定すべき項目
| パラメータ | 値 |
|---|---|
| 町の設立コスト | 目立つが、数日で達成できる程度 |
| 日次税 | マネーシンクであり、過疎化した町への対策 |
| 非アクティブな町の自動削除 | 必須。マップが荒れ果ててはいけません |
| 町間の最小距離 | 建物が連続するのを防ぐため |
| デフォルトのPvP | 通常は町の内部で無効 |
経済
Townyは完成されたマネーシンクです。税はどこにも流れず、町を維持するには収入が必要になります。これが、このフォーマットが通常のサバイバルより長く生き残る理由の一つです — 経済。
ソーシャルメカニクス
町は役割を生み出します。町長、会計、建築士。プレイヤーはサーバー全体ではなく「自分の仲間のもと」に集まるため、定着率は単独のサバイバルより高くなります — クラン。
技術面
Townyは大量のデータを保存し、保護イベントを購読します。規模の拡大に合わせてMySQLへ移行してください — プラグイン用のMySQL。また、2つ目の土地保護プラグインと競合しないようにしてください。1つだけに保ちます — 地域。
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