Prison: 鉱山とランク
Prisonモードの解説です。自動リセットされる鉱山、お金で上がるランク、鉱石の売却、よくある経済のミスを扱います。
更新日 2026年8月13日
Prison — プレイヤーは鉱山で採掘し、鉱石を売却し、次のランクとより儲かる鉱山へのアクセスを購入します。
必要なもの
- 自動リセット付きの鉱山プラグイン(採掘率に基づくブロックの再生成)。
- ランクとアップグレードのはしご — LuckPermsのトラック。
- 鉱石を売却するためのショップ。
- ツルハシのエンチャント:通常はレベル上げ機能を備えた別のプラグイン。
鉱山
Mine A: stone 90%, coal 10%
Mine B: stone 70%, iron 20%, gold 10%
Mine C: ...
リセットは枯渇率(通常は残り30~50%になったとき)またはタイマーで行われます。再生成は負荷の高い処理です。プラグインが対応している場合は非同期で実行し、巨大な鉱山は作成しないでください。
経済
Prisonは最も純粋な形の経済です。ここでのミスは1日で明らかになります:
- 鉱石の価格はランクが上がるにつれて下落しなければなりません。そうでなければ新しいランクに意味がありません。
- ランクのコストは収入よりも速く増加しなければなりません。そうでなければプレイヤーは一晩でコンテンツを駆け抜けてしまいます。
- エンチャントが主な金の吸い上げ先です。
負荷
爆発系ツルハシによる大量採掘は、1秒あたり数千のブロック変更を意味します。エンチャントの範囲を制限し、TPSを監視してください — TPS、ファーム。
リテンション
このフォーマットは進行要素のおかげでプレイヤーをよく引き留めますが、上位ランクのコンテンツが必要です。それがなければ、プレイヤーは「掘り進んで」最後まで到達し、離脱してしまいます — イベントとリテンション。
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