Skip to content
ホスティング · ゲームモードとミニゲーム

Prison: 鉱山とランク

Prisonモードの解説です。自動リセットされる鉱山、お金で上がるランク、鉱石の売却、よくある経済のミスを扱います。

更新日 2026年8月13日

Prison — プレイヤーは鉱山で採掘し、鉱石を売却し、次のランクとより儲かる鉱山へのアクセスを購入します。

必要なもの

  • 自動リセット付きの鉱山プラグイン(採掘率に基づくブロックの再生成)。
  • ランクとアップグレードのはしご — LuckPermsのトラック。
  • 鉱石を売却するためのショップ。
  • ツルハシのエンチャント:通常はレベル上げ機能を備えた別のプラグイン。

鉱山

Mine A: stone 90%, coal 10%
Mine B: stone 70%, iron 20%, gold 10%
Mine C: ...

リセットは枯渇率(通常は残り30~50%になったとき)またはタイマーで行われます。再生成は負荷の高い処理です。プラグインが対応している場合は非同期で実行し、巨大な鉱山は作成しないでください。

経済

Prisonは最も純粋な形の経済です。ここでのミスは1日で明らかになります:

  • 鉱石の価格はランクが上がるにつれて下落しなければなりません。そうでなければ新しいランクに意味がありません。
  • ランクのコストは収入よりも速く増加しなければなりません。そうでなければプレイヤーは一晩でコンテンツを駆け抜けてしまいます。
  • エンチャントが主な金の吸い上げ先です。

負荷

爆発系ツルハシによる大量採掘は、1秒あたり数千のブロック変更を意味します。エンチャントの範囲を制限し、TPSを監視してください — TPS、ファーム。

リテンション

このフォーマットは進行要素のおかげでプレイヤーをよく引き留めますが、上位ランクのコンテンツが必要です。それがなければ、プレイヤーは「掘り進んで」最後まで到達し、離脱してしまいます — イベントとリテンション。

Minecraftホスティングオフラインでもサーバーが稼働サーバーを作成