ロビーとサーバー間の切り替え
ネットワークにおけるロビーの仕組み:サーバー選択、コンパスメニュー、転送コマンド、いずれかのサーバーが落ちた場合の対応を説明します。
更新日 2026年8月13日
ロビーはネットワークの入口です。プレイヤーは接続するとまずロビーに到着し、そこからゲームサーバーへ移動します。
必要なもの
- 専用サーバー(通常は軽量なもので、ボイドワールド上に構築します)。
- 選択メニュー用のプラグイン:コンパスまたはNPCとインターフェース。
- プロキシの設定:
tryの先頭にロビーを指定します — Velocity。
転送
/server survival
プレイヤーには通常、コマンドではなくメニューが提供されます。最初のスロットにコンパスを置き、クリックするとオンライン人数付きのサーバー一覧が開きます。
メニューは BungeeGuiManager、DeluxeMenus、またはロビー系プラグインの内蔵ツールで構築します。
ロビーで設定する項目
| 設定 | 値 |
|---|---|
| ゲームモード | adventure |
| PvP、モブ、ダメージ | 無効化 |
| 時間と天候の変化 | 固定 |
| インベントリ | 参加時にクリア |
| ボイドへの落下 | スポーンへテレポート |
| 読み込み半径 | 最小 |
ゲームサーバーのクラッシュ
fallback を設定します。サバイバルがダウンすると、プレイヤーはサーバーからキックされる代わりにロビーへ送られます。さらにリンボ(再起動中にプレイヤーを保持する最小限のスタブサーバー)を追加するケースも多くあります。
負荷
ロビーの消費リソースはごくわずかですが、それでもプランのメモリを消費します。小さなプランでは、3台のサーバーからなるネットワークがメモリを3分割します — 必要なRAMの量。
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