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ホスティング · サーバーネットワークとドメイン

ロビーとサーバー間の切り替え

ネットワークにおけるロビーの仕組み:サーバー選択、コンパスメニュー、転送コマンド、いずれかのサーバーが落ちた場合の対応を説明します。

更新日 2026年8月13日

ロビーはネットワークの入口です。プレイヤーは接続するとまずロビーに到着し、そこからゲームサーバーへ移動します。

必要なもの

  • 専用サーバー(通常は軽量なもので、ボイドワールド上に構築します)。
  • 選択メニュー用のプラグイン:コンパスまたはNPCとインターフェース。
  • プロキシの設定:try の先頭にロビーを指定します — Velocity。

転送

/server survival

プレイヤーには通常、コマンドではなくメニューが提供されます。最初のスロットにコンパスを置き、クリックするとオンライン人数付きのサーバー一覧が開きます。

メニューは BungeeGuiManager、DeluxeMenus、またはロビー系プラグインの内蔵ツールで構築します。

ロビーで設定する項目

設定値
ゲームモードadventure
PvP、モブ、ダメージ無効化
時間と天候の変化固定
インベントリ参加時にクリア
ボイドへの落下スポーンへテレポート
読み込み半径最小

ゲームサーバーのクラッシュ

fallback を設定します。サバイバルがダウンすると、プレイヤーはサーバーからキックされる代わりにロビーへ送られます。さらにリンボ(再起動中にプレイヤーを保持する最小限のスタブサーバー)を追加するケースも多くあります。

負荷

ロビーの消費リソースはごくわずかですが、それでもプランのメモリを消費します。小さなプランでは、3台のサーバーからなるネットワークがメモリを3分割します — 必要なRAMの量。

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