KitPvPとBoxPvP
既成キット付きのアリーナです。キットの設定、ゾーン、統計、装備なしの戦闘バランスを解説します。
更新日 2026年8月13日
KitPvP — プレイヤーが既成のキットを選び、アリーナで戦います。BoxPvP — 同じ内容に加えて、自分専用の領地と進行要素があります。
必要なもの
- アリーナと PvP リージョン — WorldGuard: レシピ。
- キット — キット、またはクールダウン付きの専用プラグイン。
- キル統計とリーダーボード。
- アリーナのスポーン地点でのリスポーンと、退出時のインベントリ消去。
バランス
重要な作業は、キットをそれぞれ個性的にしつつ対等にすることです。実践的には次のとおりです。
- 4~6 個のキットを用意し、それぞれに明確な役割を持たせる(タンク、アーチャー、ポーション醸造者)。
- 「すべてにおいて最強」なキットは作らない。
- ポーションは禁止するのではなく、個数制限を設ける。
- 戦闘メカニクスは全員共通にする。OldCombatMechanics を導入する場合は、アンチチートとの互換性を確認してください — アンチチート。
技術面
- 参加時と退出時にインベントリを消去する — そうしないと、アリーナのアイテムが他のワールドに流出します。
- 描画距離は最小限に抑える。
- 死亡時のアイテムドロップは通常無効にする。そうしないと、アリーナがジャンクで散らかります。
リテンション
KitPvP は常時接続しているプレイヤー数に支えられます。空のアリーナには意味がありません。効果的なのは、ロビーや他のモードと組み合わせて、プレイヤーが「KitPvP」ではなく「ネットワーク」に参加するようにすることです — サーバーネットワーク。
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