プレイヤー向けクライアントの構築方法
クライアントModパックの配布方法:CurseForgeとPrismランチャー、独自ランチャー、手動アーカイブ、そして同期が重要な点。
更新日 2026年8月13日
Modパックを導入したサーバーも、プレイヤーがクライアントを用意できなければ意味がありません。配布方法によって、実際にゲームへ参加できるプレイヤーの数が決まります。
選択肢
| 方法 | メリット | デメリット |
|---|---|---|
| CurseForge/Modrinth の公式 Modパック | 何もしなくてよい | Modパックが公開されていて、改変されていない場合のみ |
| 独自ランチャー | 自動更新、迷う余地なし | ランチャーとファイル配布先が必要 |
| 既成のインスタンスを使う Prism/MultiMC | シンプルで無料 | 手動更新 |
.minecraft フォルダー入りの zip アーカイブ | とにかく簡単 | 更新のたびに最初からやり直し |
揃える必要があるもの
- ゲームバージョンとローダーのバージョン。
- 共通 MOD の一覧とそのバージョン。
- コンテンツの登録に影響するコンフィグ(レシピ、識別子)。
クライアント側の MOD(シェーダー、ミニマップ)はプレイヤー自身で導入できます。接続には影響しません。
独自ランチャー
Millida Launcher は Modパックを配布し、Java のバージョン固定も含めてプレイヤー向けに自動更新します。これによりサポートチケットのほとんどがなくなります。プレイヤーは「プレイ」をクリックしてサーバーに参加するだけです。
更新
原則は次のとおりです。まずメンテナンス中にサーバーを更新し、次にクライアントを配布し、それから初めて告知します。逆の順序にすると「入れない」という苦情が殺到します — Modパックの更新。
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