生物生成上限如何计算
spawn-limits 中的数字含义、它们如何按玩家数量倍增,以及为什么生物会耗尽或泛滥。
更新于 2026年8月13日
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
工作原理
该限制是按玩家在其已加载的区块中计算的。如果有 20 名玩家,怪物上限不是 70,而是整个世界中最多 1400。
这会导致两种现象:
- 有玩家在线时怪物过多:您需要降低限制。
- 某位玩家没有怪物,因为同一区块中其他玩家运行的农场已经用完了限制。
合理数值
| 在线人数 | 怪物 | 动物 |
|---|---|---|
| 最多 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
相关参数
ticks-per:
monster-spawns: 4
服务器尝试生成怪物的频率。提高该值(降低生成频率)可以减轻负载,但会让生成变得不连续。
spigot.yml 中的 mob-spawn-range —— 玩家周围的生成半径:减小它会让怪物生成得更近,在相同限制下显得更“密集”。
农场
怪物农场会占用共享的限制:农场运行时,其他玩家获得的怪物会更少。这由规则和领地限制来管理 —— 农场。
完整的设置项请参阅优化 Paper。
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
