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托管 · 服务器配置

数据包压缩与网络设置

network-compression-threshold 及其他网络参数:它们影响什么、何时需要修改,以及错误取值可能导致的问题。

更新于 2026年8月13日

network-compression-threshold=256

大于指定大小的数据包会在发送前被压缩。默认值为 256 字节。

需要修改的情况

数值适用场景
256默认值,适合几乎所有人
512玩家数量较多且网络连接良好的服务器:减少 CPU 开销
-1禁用压缩。仅限局域网——流量将增长数倍

在托管环境中,您通常无需修改此项:网络连接并非瓶颈,而 CPU 时间更为宝贵。

服务器网络

在代理与后端之间,压缩通常是禁用的:它们距离很近,连接速度快,压缩两次毫无意义。在 Velocity 中,此项需单独配置——Velocity。

其他影响网络的因素

  • 视野范围内的实体数量——流量的主要来源。
  • 计分板和 TAB的更新频率。
  • 出生点的全息图和物品展示框——全息图。
  • view-distance——view-distance。

如果玩家在 TPS 正常的情况下反映卡顿,请从这里排查,而不是压缩设置——延迟。

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