数据包压缩与网络设置
network-compression-threshold 及其他网络参数:它们影响什么、何时需要修改,以及错误取值可能导致的问题。
更新于 2026年8月13日
network-compression-threshold=256
大于指定大小的数据包会在发送前被压缩。默认值为 256 字节。
需要修改的情况
| 数值 | 适用场景 |
|---|---|
| 256 | 默认值,适合几乎所有人 |
| 512 | 玩家数量较多且网络连接良好的服务器:减少 CPU 开销 |
| -1 | 禁用压缩。仅限局域网——流量将增长数倍 |
在托管环境中,您通常无需修改此项:网络连接并非瓶颈,而 CPU 时间更为宝贵。
服务器网络
在代理与后端之间,压缩通常是禁用的:它们距离很近,连接速度快,压缩两次毫无意义。在 Velocity 中,此项需单独配置——Velocity。
其他影响网络的因素
- 视野范围内的实体数量——流量的主要来源。
- 计分板和 TAB的更新频率。
- 出生点的全息图和物品展示框——全息图。
view-distance——view-distance。
如果玩家在 TPS 正常的情况下反映卡顿,请从这里排查,而不是压缩设置——延迟。
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