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托管 · 服务器配置

难度及其对游戏的影响

和平、简单、普通和困难之间的区别、在服务器上哪里修改难度,以及为什么和平难度下不生成生物。

更新于 2026年8月13日

难度决定了世界的危险程度:生物伤害、饥饿以及敌对生物的生成。

值会发生什么
peaceful完全没有敌对生物,饥饿不会致死,生命值会自动恢复
easy生物会出现,但伤害降低,饥饿最多让您掉到 5 颗心
normal标准游戏,饥饿最多让您掉到半颗心
hard伤害最高,饥饿会致死,僵尸会破门,僵尸会感染村民

如何修改

“设置”部分 → “难度”,或在 server.properties 中设置 difficulty=normal。在运行中的服务器上,可以使用以下命令:

difficulty hard

拥有 OP 权限的玩家可以在游戏内使用 /difficulty。

常见问题

生物不生成。 首先要检查是否设置为 peaceful。其次是 spawn-monsters=true。第三是插件和 WorldGuard 区域标志:生物生成。

重启后难度被重置。 这说明某处设置了 force-gamemode,或者多世界插件为每个世界单独设置了难度——Multiverse。

极限模式。 hard 和极限模式是两回事:在极限模式中,死亡是永久的,玩家会变为旁观者。这是一个单独的键——极限模式。

难度与区域设置

区域难度会随着在区块中停留的时间以及月相而变化:在 hard 下,生物有几率携带装备和效果生成。这不是 bug,也不是插件造成的。

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