server.properties:参数详解
server.properties 每一行的含义、哪些值可以安全修改,以及哪些在托管上不应改动。
更新于 2026年8月13日
server.properties 是原版服务器的主配置文件。在 Millida 中您可以通过两种方式编辑它:在“设置”板块使用表单,或在“文件”中手动编辑——它们是同一个文件。
主要参数
| 键 | 值 |
|---|---|
motd | 服务器列表中的描述 — MOTD |
max-players | 槽位数量 — 槽位 |
gamemode | 默认游戏模式:survival、creative、adventure、spectator |
difficulty | peaceful、easy、normal、hard — 难度 |
pvp | 玩家之间的战斗 — PvP |
online-mode | 正版验证 — 昵称登录 |
white-list | 封闭服务器 — 白名单 |
view-distance | 加载半径 — view-distance |
simulation-distance | 世界进行刻运算的半径 |
spawn-protection | 出生点保护半径 |
level-seed | 生成种子 — 种子 |
level-type | 世界类型:normal、flat、largeBiomes、amplified |
allow-nether | 下界 — 下界与末地 |
enable-command-block | 命令方块 |
allow-flight | 允许插件飞行 |
spawn-monsters | 敌对生物生成 |
player-idle-timeout | 挂机踢出,单位分钟 |
enforce-secure-profile | 聊天签名;离线服务器应设为 false |
不要改动的项
server-ip和server-port— 由托管方设置。自定义值会让您的服务器没有玩家。enable-rcon和 RCON 端口 — 由控制面板启用,您无需手动操作(RCON)。level-name会切换当前世界:请谨慎操作——旧世界仍保留在磁盘上,但服务器会以空世界启动。
更改何时生效
该文件在启动时读取。在运行中的服务器上编辑它不会有任何变化,除非您重启。例外是面板通过命令应用的参数(whitelist、difficulty)。
格式很简单:key=value,= 两侧不加空格,注释用 #。MOTD 中的西里尔字母需用 Unicode 转义书写——面板中的表单会为您完成这一步。
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