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托管 · 服务器配置

哪些在运算,哪些只是显示

渲染与模拟在实际中的区别:为什么远处的生物会冻结,以及如何利用这一点。

更新于 2026年8月13日

两个半径的作用不同,理解它们的区别可以在不影响游戏体验的前提下节省资源。

不同距离下会发生什么

距离生效的内容
在 simulation-distance 以内生物会走动,植物会生长,红石会触发,农场会运行
在模拟距离与视距之间区块可见,但处于“冻结”状态
超出 view-distance不会发送到客户端

实际影响

  • 农场只在模拟距离以内运行。玩家走远后农场就会停止——这是正常行为,不是 bug。
  • 生物会在边界处冻结:玩家能看到它们,但它们不会移动。
  • 挂机点必须位于农场的模拟距离以内。

如何使用

将 view-distance 设置得比 simulation-distance 更大:玩家能看到漂亮的地平线,而服务器只对附近区域进行刻运算。相差 2–4 个单位在视觉上几乎看不出来,但在 MSPT 上却很明显——view-distance。

需要向玩家解释什么

技术型玩家会问,为什么自己在地图另一个位置时农场不运行。答案就是:simulation-distance。值得把这个值写进项目文档——面向玩家的文档。

区块加载器

让区块保持活跃的机制会绕过这一限制——并造成持续负载——农场。

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