Velocity:代理配置
如何在 Velocity 上搭建服务器网络:配置、密钥、转发模式、服务器列表,以及常见的连接错误。
更新于 2026年8月13日
Velocity 是一款现代代理:玩家连接到单一地址,由代理在网络中的各服务器之间进行路由。
配置
代理服务器上的 velocity.toml:
bind = "0.0.0.0:25577"
player-info-forwarding-mode = "modern"
forwarding-secret-file = "forwarding.secret"
[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
survival = "127.0.0.1:25567"
try = ["lobby"]
密钥
代理上的 forwarding.secret 文件,以及每台后端服务器上的同一字符串:
- Paper:
config/paper-global.yml→proxies.velocity.enabled: true、secret: <key>、online-mode: true; - 后端服务器的
server.properties中:online-mode=false。
如果密钥不匹配,玩家会被拒绝并提示 Unable to authenticate —— IP 转发。
安全规则
后端服务器不得被直接访问:否则玩家可以用任意昵称绕过代理。在 Millida 中,网络隔离由平台负责——从外部只能看到网络的入口点。
代理插件
Velocity 有自己的插件:队列、全局聊天、limbo、同步。无法在其上安装 Bukkit 插件。
接下来
Minecraft 托管您离线时服务器仍在运行创建服务器
