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托管 · 服务器网络与域名

全局聊天与同步

如何在网络中的各服务器之间打通聊天:代理插件、频道、前缀,以及通过 Redis 或数据库发送消息。

更新于 2026年8月13日

默认情况下,网络中的聊天是相互隔离的:生存玩家看不到大厅的聊天。全局聊天需要通过插件来实现。

可选方案

方案工作原理
代理插件(Velocity/Bungee)消息经过代理并广播
配合 Redis 的插件通过共享总线交换消息;也能在不同代理之间工作
通过 MySQL速度较慢,但无需额外的基础设施

需要配置的内容

  • 频道: 全局(整个网络)、本地(当前服务器)、管理(用于管理事务)。
  • 服务器前缀: [Survival]、[Lobby] —— 否则玩家不知道对方在哪个服务器。
  • 频道权限 通过 LuckPerms 配置,并为整个网络使用共享数据库。

统一的权限数据库

要让所有服务器上的前缀保持一致,LuckPerms 必须使用共享的 MySQL —— 否则权限组会不同步:插件的 MySQL。

Discord

网络的 Discord 集成只需配置一次 —— 在代理上,或在某一台读取共享频道的服务器上 —— DiscordSRV。在不同服务器上运行两个实例会导致消息重复。

管理

禁言必须在整个网络内生效:请使用带共享数据库的封禁插件 —— 封禁与禁言。

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