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호스팅 · 성능

핑: 원인과 할 수 있는 일

플레이어의 핑이 무엇에 달려 있는지, 서버 렉과 어떻게 다른지, 어떻게 측정하는지, 지연에 실제로 영향을 주는 것을 알아봐요.

업데이트 2026년 10월 13일

핑은 패킷이 플레이어에서 서버까지 갔다가 돌아오는 데 걸리는 시간이에요. 네트워크에 관한 것이지, 서버 성능과는 관계가 없어요.

측정 방법

/ping

또는 플레이어 목록(Tab)의 지연 시간 열을 보면 돼요. 목록에서 서버 옆에 표시되는 막대도 같은 핑을 보여줘요.

핑체감
최대 50 ms완벽해요
50–100아주 좋아요
100–150쾌적하지만 PvP는 조금 불리해요
150–250전투에서 체감돼요
300 이상끊기고 타격이 늦게 들어가요

무엇에 좌우되나요

  • 지리적 위치. 데이터 센터까지의 거리가 가장 큰 요인이에요.
  • 제공자와 경로. 패킷이 다른 나라를 거쳐 우회하는 경우도 있어요.
  • 모바일 인터넷과 Wi-Fi. 지연 시간이 튀고 패킷 손실이 생겨요.
  • 플레이어 쪽의 혼잡한 연결: 백그라운드에서 다운로드가 진행 중일 수 있어요.

서버 소유자가 할 수 있는 일

  • 핑이 높은 플레이어에게 다른 접속 지점 주소를 알려주세요: “주소와 네트워크” → “핑이 높을 때” 항목 — 서버 위치와 예상 핑.
  • 핑과 TPS를 혼동하지 마세요: 모든 플레이어가 똑같이 렉을 겪는다면 서버 문제예요 — TPS.
  • 불필요한 트래픽을 줄이세요: 수백 개의 홀로그램과 잦은 스코어보드, TAB 갱신은 패킷 양을 늘려요.

도움이 되지 않는 것

요금제를 바꿔도 핑은 줄지 않아요: 거리는 그대로니까요. 플레이어가 접속하는 지점과 그 플레이어의 제공자 경로만이 중요해요.

특정 플레이어만 핑이 튀는 경우

문제는 그 플레이어 쪽에 있어요: Wi-Fi, 모바일 네트워크, VPN. 유선 연결과 VPN 없이 테스트해 보라고 요청하세요.

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