플레이어 100명 이상 서버: 무엇을 바꿔야 할까
대규모 서버에서 재설정해야 하는 것들: 반경, 제한, 서버 그리드, 데이터베이스, 관리, 상태 모니터링이에요.
업데이트 2026년 8월 13일
100명을 위한 서버는 10명을 위한 서버의 확장판이 아니라, 완전히 다른 설계예요.
무엇을 바꿔야 할까요
반경. view-distance 6, simulation-distance 4 — view-distance. 가장 먼저, 가장 효과적으로 적용할 수 있는 변경이에요.
엔티티 제한. 스폰 제한은 플레이어 수에 비례해 늘어나요. 제한을 손보지 않으면 수천 마리의 몹이 생겨나요 — 몹과 엔티티.
월드. 미리 생성해 두고 크기를 제한한 영역을 사용하세요 — 월드 보더, 사전 생성.
데이터베이스. 모든 플러그인을 MySQL로 옮기세요. 파일 기반 저장 방식은 감당하지 못해요 — 플러그인용 MySQL.
네트워크. 로비, 서바이벌, 리소스 월드로 나누면 하나의 프로세스에 걸리는 부하가 줄어들어요 — 서버 네트워크.
무엇을 추가해야 할까요
- TPS와 메모리를 지속적으로 모니터링하고, 서버가 다운되면 알림을 받으세요 — 알림.
- 안티치트와 안티봇은 규모가 큰 서버에서는 필수예요.
- 권한을 분리한 관리 팀을 꾸리세요 — 스태프 권한.
- 불만이 들어올 때만이 아니라 정기적으로 프로파일링하세요 — Spark.
무엇을 제거해야 할까요
무거운 장식용 플러그인, 잦은 자동 방송, 매 틱마다 일어나는 인터페이스 갱신, 불필요한 월드요. 플레이어가 100명이면 사소한 것 하나하나가 100배로 늘어나요.
하드웨어 기대치
틱 스레드는 월드 전체가 공유하는 단 하나예요. Folia가 이 제약을 없애 주지만 호환성을 깨뜨려요. 보통은 네트워크의 여러 서버에 부하를 분산하는 편이 더 저렴하고 안정적이에요.
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