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호스팅 · 월드 및 콘텐츠

월드 사전 생성과 맵 반경

Millida 서버의 Chunky 플러그인을 알아봐요. 탐험이 렉을 유발하지 않도록 맵을 미리 생성하고, 디스크 공간을 잡아먹지 않도록 월드 반경을 제한해요.

업데이트 2026년 8월 4일

Minecraft 세계는 플레이어의 발밑에서 만들어져요. 누군가 미지의 지역으로 달려가면 서버는 그 자리에서 청크를 생성하는데, 이게 가장 무거운 작업이라 다른 사람들이 모두 버벅이게 돼요.

이 문제는 두 단계로 해결해요: 맵을 제한하고 미리 생성하는 거예요.

1단계. 반경 제한하기

“월드 및 복사본” 섹션 → “월드 반경”. 5,000, 10,000, 25,000 블록 또는 직접 입력한 값 중에서 고를 수 있어요.

이유: 무한한 맵은 무한한 디스크 사용량과 무한한 생성을 뜻해요. 친구들끼리 놀 때는 5,000 블록이면 몇 년을 플레이할 수 있고, 공개 서바이벌에서는 보통 10,000~25,000을 선택해요.

경계는 플레이를 시작하기 전에 설정하세요: 나중에 줄이면 문제가 생겨요 — 경계 밖의 건축물에 접근할 수 없게 돼요.

2단계. 미리 생성하기 (Chunky)

  1. “플러그인 및 모드” 섹션 → Chunky → 재시작.
  2. “콘솔”에서:
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 5000
chunky start
  1. 진행 상황 — chunky progress, 일시 정지 — chunky pause, 재개 — chunky continue.

생성은 무거운 작업이에요: 빈 서버에서 실행하고 TPS가 떨어져도 놀라지 마세요 — 당분간은 정상이에요. 반경 5,000은 코어와 요금제에 따라 30분에서 몇 시간까지 걸려요.

네더와 엔드는 따로 생성해요:

chunky world world_nether
chunky radius 1000
chunky start

네더는 1:8로 압축되므로 반경을 여덟 배 작게 잡아야 해요.

디스크 공간

미리 생성은 기가바이트 단위를 뜻해요. 대략적인 기준: 오버월드에서 반경 1,000 블록당 약 1 GB예요. “개요”에서 할당량을 확인하고, 플레이어들이 실제로 탐험할 양보다 많이 생성하지 마세요. 요금제는 여기에 있어요.

생성 후 월드가 너무 많은 공간을 차지하면, 사용하지 않는 청크를 트리머 플러그인으로 제거할 수 있어요 — 하지만 더 작은 반경으로 시작하는 게 더 쉬워요.

이렇게 하면 얻는 것

  • 탐험이 더 이상 렉을 유발하지 않아요: 청크가 이미 준비되어 있고 서버는 그걸 제공하기만 하면 돼요.
  • 브라우저 월드 맵이 한 번에 렌더링되고 플레이어를 따라잡을 필요가 없어요.
  • 디스크 한도가 명확해져요 — “월드가 40 GB로 커졌다”는 예상치 못한 상황이 없어요.

미리 생성한 맵에서도 렉이 계속된다면 원인은 다른 데 있어요 — 렉, TPS 및 핑을 참고하세요.

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