몹과 엔티티: 렉과 제한
엔티티를 세는 방법, 스폰 제한과 활성화 반경을 설정하는 위치, 접속자가 많은 서버에서 사용할 값을 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
엔티티는 시야 거리 다음으로 렉을 가장 자주 일으키는 원인이에요.
개수 확인하기
/paper entity list
출력 결과는 월드별 유형과 개수를 보여줘요. 한 지점에 수천 개의 아이템이나 몹이 있다면 그게 원인이에요.
스폰 제한
bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 40
animals: 8
water-animals: 3
ambient: 1
ticks-per:
monster-spawns: 4
기본값(몬스터 70마리)은 싱글플레이어를 기준으로 설계되었어요. 플레이어가 접속한 서버에서는 제한이 플레이어 수만큼 곱해지므로, 몹이 수천 마리까지 늘어나요.
활성화 범위
spigot.yml:
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
raiders: 32
범위 밖의 몹은 아무것도 생각하지 않아요. 길을 찾지도, 움직이지도 않아요. 이 설정은 제한 다음으로 가장 효과적이에요.
아이템 병합
merge-radius:
item: 3.5
exp: 4.0
농장에 있는 아이템이 스택으로 병합돼요. 엔티티 500개가 10개가 돼요.
밀집 제한
gamerule maxEntityCramming 8
한 블록에 몹 수백 마리가 몰려 있는 농장을 방지해요.
갑옷 거치대와 아이템 액자
장식용 엔티티는 활발히 틱을 처리하지 않지만, 클라이언트로 전송돼요. 스폰 지점에 아이템 액자가 천 개 있으면 서버뿐만 아니라 플레이어의 트래픽과 FPS도 떨어져요.
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