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호스팅 · 성능

몹과 엔티티: 렉과 제한

엔티티를 세는 방법, 스폰 제한과 활성화 반경을 설정하는 위치, 접속자가 많은 서버에서 사용할 값을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

엔티티는 시야 거리 다음으로 렉을 가장 자주 일으키는 원인이에요.

개수 확인하기

/paper entity list

출력 결과는 월드별 유형과 개수를 보여줘요. 한 지점에 수천 개의 아이템이나 몹이 있다면 그게 원인이에요.

스폰 제한

bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 40
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
ticks-per:
  monster-spawns: 4

기본값(몬스터 70마리)은 싱글플레이어를 기준으로 설계되었어요. 플레이어가 접속한 서버에서는 제한이 플레이어 수만큼 곱해지므로, 몹이 수천 마리까지 늘어나요.

활성화 범위

spigot.yml:

entity-activation-range:
  animals: 16
  monsters: 24
  misc: 8
  raiders: 32

범위 밖의 몹은 아무것도 생각하지 않아요. 길을 찾지도, 움직이지도 않아요. 이 설정은 제한 다음으로 가장 효과적이에요.

아이템 병합

merge-radius:
  item: 3.5
  exp: 4.0

농장에 있는 아이템이 스택으로 병합돼요. 엔티티 500개가 10개가 돼요.

밀집 제한

gamerule maxEntityCramming 8

한 블록에 몹 수백 마리가 몰려 있는 농장을 방지해요.

갑옷 거치대와 아이템 액자

장식용 엔티티는 활발히 틱을 처리하지 않지만, 클라이언트로 전송돼요. 스폰 지점에 아이템 액자가 천 개 있으면 서버뿐만 아니라 플레이어의 트래픽과 FPS도 떨어져요.

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