엔티티 추적 범위
entity-tracking-range가 무엇인지, 트래픽과 플레이어 FPS에 어떤 영향을 주는지, 어떤 값을 설정해야 하는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
청크 로딩과는 별개인 매개변수로, 클라이언트가 엔티티 정보를 받는 거리입니다.
설정
spigot.yml:
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
display: 128
other: 64
영향을 주는 것
- 트래픽: 반경 내 모든 엔티티가 모든 플레이어에게 전송됩니다.
- 플레이어 FPS: 클라이언트는 받은 모든 것을 렌더링합니다.
- 게임플레이: 장거리 PvP에서는 상대가 보여야 합니다.
권장 값
| 서버 유형 | players | monsters | misc |
|---|---|---|---|
| 서바이벌 | 48 | 40 | 32 |
| 플레이어 수가 많은 서버 | 40 | 32 | 24 |
| PvP 아레나 | 64 | 48 | 32 |
| 로비 | 32 | — | 16 |
값이 너무 낮으면 플레이어가 “허공에서 나타나는” 것처럼 보입니다. PvP에서는 치명적입니다.
홀로그램과 디스플레이 엔티티
이들은 별도의 매개변수(display)를 사용합니다. 스폰에 있는 홀로그램은 멀리서도 보여야 하지만, 바닥에 떨어진 아이템은 그럴 필요가 없습니다.
다른 설정과의 관계
entity-activation-range(무엇이 틱되는지)와 스폰 제한과 함께 작동합니다. 몹과 엔티티, Paper 최적화.
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