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호스팅 · 성능

Minecraft 서버 TPS: 정상은 20, 확인 방법과 의미

20 TPS가 정상이고 15면 이미 눈에 띄게 렉이 걸려요. 서버 틱이 무엇인지, TPS와 MSPT(예산 50ms)의 차이, 값을 확인하는 명령어, 낮은 TPS가 핑이 아닌 이유를 설명해요.

업데이트 2026년 9월 1일

서버는 세계를 초당 20번 틱합니다. 이러한 주기 하나를 틱이라고 합니다. 서버가 이를 따라가지 못하면 틱이 20 아래로 떨어지고, 게임 내 모든 것이 느려집니다: 몹, 성장, 레드스톤, 채굴.

명령어

tps          Paper and forks
spark tps    more detail, with distribution

20.0, 19.8, 19.5와 같은 출력은 1분, 5분, 15분 동안의 평균입니다.

MSPT가 더 중요합니다

MSPT는 틱 하나에 걸리는 밀리초입니다. 예산은 50ms입니다.

MSPT상태
최대 30여유 있음
30–45작동하지만 예비 없음
45–50한계 직전, 스파이크 시 떨어짐
50 초과TPS 20 미만

MSPT 48에서 TPS 20은 서버가 겨우 따라가고 있다는 뜻입니다: 어떤 이벤트든 발생하면 떨어집니다. 그래서 두 수치를 모두 봐야 합니다.

플레이어가 느끼는 것

  • 20 TPS — 정상.
  • 18–19 — 거의 눈치채지 못함.
  • 15 — 몹과 채굴이 눈에 띄게 느려짐.
  • 10 미만 — 플레이 불가.

중요: 낮은 TPS와 높은 핑은 다른 문제입니다. 핑은 네트워크, TPS는 서버입니다. 20 TPS 서버에서 300ms 핑을 가진 플레이어는 자신 쪽에서만 끊김을 봅니다 — 핑.

다음

TPS 하락은 추측이 아니라 프로파일러로 추적합니다 — Spark, 흔한 렉 원인.

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