Skip to content
호스팅 · 성능

비동기 청크 처리

최신 코어가 청크를 병렬로 로드하는 방식, 이것이 주는 이점, 실제로 중요한 설정을 알아봐요.

업데이트 2026년 8월 13일

청크 로딩과 생성은 서버에서 가장 비용이 많이 드는 작업이에요. 최신 코어는 이 작업의 일부를 별도 스레드로 옮겨요.

이미 작동하는 것

Paper와 그 포크는 디스크 I/O에서 메인 스레드를 차단하지 않고 청크를 비동기로 로드하고 저장해요. 활발하게 탐험하는 서버에서 체감할 수 있어요 — 청크 로딩.

설정

chunks:
  max-auto-save-chunks-per-tick: 24
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true
  delay-chunk-unloads-by: 10s

prevent-moving-into-unloaded-chunks는 빠르게 비행하는 도중 플레이어가 로드되지 않은 청크로 떨어지는 것을 막아줘요.

모드팩에서

Fabric 모드 C2ME는 생성을 병렬화해요. 생성 부하가 큰 모드팩에서 눈에 띄는 이득을 줘요 — 최적화 모드.

설정으로 해결할 수 없는 것

메인 게임 루프는 여전히 단일 스레드예요. 비동기는 로딩에는 도움이 되지만 엔티티와 레드스톤 틱에는 도움이 되지 않아요. 거기서는 제한과 Folia가 중요해요.

실전 요점

프로파일러에 생성이 나타난다면 설정을 만지는 대신 사전 생성으로 해결하세요. 미리 생성된 청크는 새로 만들어지는 것보다 몇 배나 저렴하게 로드돼요 — 사전 생성.

Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기