플러그인마다 드는 비용
특정 플러그인의 부하를 추정하는 방법, 어떤 유형의 플러그인이 가장 비싼지, 언제 기능을 포기해야 하는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
플러그인마다 부담이 똑같지는 않아요. 규모를 파악해 두면 최적화할 때 시간을 아낄 수 있어요.
비용 등급
| 유형 | 부하 |
|---|---|
| 명령어와 편의 기능 (홈, 워프) | 거의 없음 |
| 권한 | MySQL을 쓰면 낮음, 파일이 늘수록 증가 |
| 영역 보호 | 중간: 모든 블록 조작마다 검사 |
| 블록 로깅 | 중간, 디스크 추가 — CoreProtect |
| 안티치트 | 높음: 모든 이동마다 검사 |
| 잦은 업데이트가 있는 인터페이스 | 플레이어 수가 많으면 높음 |
| 커스텀 몹과 아이템 | 높음 |
| 매 틱마다 실행되는 플러그인 | 최대 |
특정 플러그인을 측정하는 방법
spark profiler start --timeout 300
리포트에서 해당 플러그인의 패키지를 찾아보세요 — Spark: 리포트 읽기.
또는 플러그인을 제거하고 MSPT를 비교해 보세요 — 측정 방법.
언제 제거해야 할까요
플러그인이 틱을 눈에 띌 만큼 잡아먹는데 거의 쓰이지 않는다면 손해예요. 스스로 물어보세요: 이게 사라진 걸 알아차릴 플레이어가 몇 명이나 될까요?
거의 항상 비용을 들일 가치가 있는 것
권한, 영역 보호, 블록 로깅, 공개 서버의 안티치트예요. 이런 건 사치가 아니라 기본 인프라예요 — 플러그인 점검.
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