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호스팅 · 성능

레드스톤 렉과 찾는 방법

레드스톤이 왜 TPS를 떨어뜨리는지, 유휴 상태로 돌아가는 회로를 찾는 방법, 코어 설정, 플레이어 규칙을 다뤄요.

업데이트 2026년 8월 13일

레드스톤은 매 틱마다 계산됩니다. 24시간 내내 돌아가는 회로는 플레이어가 근처에 있든 없든(청크가 로드되어 있다면) 지속적인 부하를 발생시킵니다.

가장 무거운 것

  • 리피터와 비교기로 만든 시계 회로가 유휴 상태로 돌아가는 경우.
  • 긴 레드스톤 가루 라인: 업데이트가 발생할 때마다 회로 전체가 다시 계산됩니다.
  • 루프에 들어간 관측기.
  • 블록을 계속 움직이는 피스톤 기계.
  • 호퍼: 각각이 매 틱마다 내용물을 확인합니다.

찾아내기

프로파일러는 TickNextTick, Redstone의 부하와 좌표를 보여줍니다 — Spark. 여기서 해당 위치로 이동하면 됩니다.

보조 플러그인(LagAssist 등)은 비정상적인 활동이 있는 청크를 찾아 목록으로 보여줍니다.

핵심 설정

Paper와 Purpur에서는 다음을 할 수 있습니다:

  • 대체 레드스톤 알고리즘 선택(redstone-implementation: ALTERNATE_CURRENT) — 바닐라보다 눈에 띄게 저렴합니다;
  • 호퍼 속도 제한(hopper.disable-move-event, 확인 주기);
  • 틱당 블록 업데이트 수 제한.

ALTERNATE_CURRENT가 이 중 가장 유용합니다: 동작은 거의 바뀌지 않으면서 부하가 줄어듭니다.

규칙

플레이어들과 합의하세요: 이유 없이 돌아가는 시계 회로는 레버로 꺼버립니다. 이유를 설명하고 프로파일을 보여주면 기술적인 플레이어들은 보통 이를 받아들입니다 — 농장과 렉 기계.

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