네트워크 렉: TPS와 구분하는 방법
진단 방법을 다뤄요. 서버는 멀쩡한데 플레이어가 불평할 때 문제가 네트워크라는 것을 어떻게 파악하고 무엇을 할 수 있는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
플레이어들은 “렉이 걸린다”고 말하지만 TPS는 안정적이에요. 이 둘은 서로 다른 문제예요.
둘을 구분하는 방법
| 증상 | TPS | 네트워크 |
|---|---|---|
| 모든 사람에게 몹이 똑같이 끊겨 보임 | 예 | 아니요 |
| 일부 플레이어에게만 끊김 | 아니요 | 예 |
| 블록이 지연되어 부서지고 “되돌아옴” | 가능 | 예 |
/tps가 20을 표시 | — | 예 |
| 목록의 핑이 높음 | 아니요 | 예 |
블록 롤백(부쉈는데 되돌아오는 현상)은 TPS가 아니라 네트워크 지연의 전형적인 신호예요.
확인할 것
- 불평하는 플레이어에게
/ping— Ping. - 모두에게 나타나는지 확인하세요. 한 명에게만 나타난다면 그 플레이어의 네트워크 문제예요.
- 트래픽을 확인하세요. 시야에 수백 개의 엔티티와 홀로그램이 있는 경우 — 인터페이스와 성능.
view-distance를 확인하세요 — view-distance.
서버 측에서 할 수 있는 것
- 전송되는 엔티티 수를 줄이세요. 아이템 병합, 제한,
entity-tracking-range. - 인터페이스 업데이트 빈도를 낮추세요.
- 사용자와 더 가까운 진입 지점을 선택하세요.
할 수 없는 것
플레이어의 나쁜 ISP 경로를 고치는 것. 여기서는 네트워크를 바꾸거나 플레이어 측에서 VPN을 사용하는 것만 도움이 돼요. 그리고 그건 정상적인 지원 응답이에요.
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