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호스팅 · 성능

최적화 효과를 측정하는 방법

측정 방법론을 다뤄요. 무엇을 측정할지, 전후를 어떻게 비교할지, 숫자 없이 “좋아졌다”는 말이 왜 의미 없는지 설명해요.

업데이트 2026년 8월 13일

온라인에서 찾을 수 있는 “최적화” 중 절반은 효과가 없고, 일부는 오히려 해를 끼칩니다. 이를 구분하는 유일한 방법은 측정입니다.

무엇을 측정할까요

지표측정 방법
MSPT (틱당 밀리초)spark tps, /tps
GC 점유율spark health
메모리제어판 그래프, spark heapsummary
엔티티 수/paper entity list
플레이어 핑플레이어 목록

MSPT는 TPS보다 더 많은 정보를 줍니다. 단순히 “따라가고 있다”는 사실이 아니라 여유분을 보여주기 때문입니다 — TPS.

방법론

  1. 빈 서버가 아니라 실제 플레이어가 접속한 상태에서 측정하세요.
  2. 한 번에 하나씩만 변경하세요.
  3. 변경 전 15–30분, 변경 후 같은 시간 동안 측정하세요.
  4. 같은 조건을 유지하세요: 같은 시간대, 비슷한 플레이어 수.

저녁 피크 시간대와 텅 빈 새벽 서버를 비교하는 것은 무의미합니다.

흔한 실수

  • 다섯 가지 설정을 한꺼번에 바꾸기: 무엇이 도움이 되었는지 알 수 없습니다.
  • 재시작 직후 측정하기: 서버는 항상 첫 몇 분 동안 더 빠릅니다.
  • 숫자 없이 플레이어의 인상만 믿기: 재시작 후에는 항상 “좋아졌다”고 말합니다.

무엇을 기록할까요

날짜, 변경한 내용, 변경 전후 MSPT를 짧게 기록하세요. 한 달이 지나면 어떤 변경이 실제로 여러분의 서버에서 효과가 있는지 보여줄 것입니다 — 업데이트 런북.

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