월드별 시야 거리
로비, 서바이벌, 리소스 월드에 서로 다른 view-distance를 설정하는 방법과 이것이 얼마나 절약되는지 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
로비에는 반경 8이 필요하지 않아요. 플레이어는 50×50 플랫폼 위에 서 있으니까요. 리소스 월드도 줄일 수 있어요.
설정 방법
Paper에서는 <world>/paper-world.yml에서 월드별로 반경을 설정할 수 있어요:
chunks:
view-distance: 4
simulation-distance: 3
또는 멀티월드 플러그인을 통해서도 가능해요 — Multiverse.
적정 값
| 월드 | view | simulation |
|---|---|---|
| 로비 | 4 | 3 |
| 미니게임 아레나 | 5 | 4 |
| 서바이벌 | 8 | 6 |
| 리소스 월드 | 6 | 5 |
| 크리에이티브 | 6 | 4 |
얼마나 절약되나요
청크 수는 제곱으로 늘어나요: 반경 4와 8은 플레이어당 청크 수가 네 배 차이예요. 플레이어 50명이 있는 로비에서는 차이가 엄청나요.
no-tick view distance
Paper는 월드를 시뮬레이션하는 범위보다 더 멀리 화면을 보낼 수 있어요: 플레이어는 지평선을 보지만, 멀리 있는 청크는 틱되지 않아요. 서바이벌에 가장 좋은 절충안이에요 — Paper 최적화.
검증
같은 플레이어 수에서 전후 MSPT를 측정하세요 — 측정 방법.
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