ItemsAdder:自定义物品与方块
ItemsAdder 的配置顺序:资源包生成、分发给玩家、自定义物品、家具及常见错误。
更新于 2026年8月13日
ItemsAdder 无需模组即可添加自己的物品、方块和家具——通过替换资源包中的模型实现。如需了解整体思路,请参阅自定义物品。
操作步骤
- 安装插件及其依赖(通常是 ProtocolLib 和 LoneLibs)。
- 将您的模型和纹理放入
plugins/ItemsAdder/data/items_packs/。 - 生成资源包:
/iazip
- 将资源包分发给玩家:服务器会自行提供——强制资源包。插件可以自行处理分发,也可以在配置中放入链接。
- 使用干净的客户端进行测试:没有资源包时,物品会显示为占位符。
物品示例
items:
ruby:
display_name: '&cRuby'
resource:
material: DIAMOND
generate: true
textures:
- ruby.png
错误
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 物品显示为木棍 | 玩家没有资源包 |
| 资源包未更新 | 资源包哈希值未更改 |
| 方块被破坏后消失 | 未配置 block 类型,使用了 real_block |
| 名称出现乱码 | 文件不是 UTF-8 编码——本地化 |
兼容性
复制物品的插件(宝箱、礼包、拍卖)必须能识别 ItemsAdder 标签——否则买家拿到的会是普通钻石而不是红宝石。在开放售卖之前,请验证完整的物品流转路径。
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