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托管 · 插件指南

ItemsAdder:自定义物品与方块

ItemsAdder 的配置顺序:资源包生成、分发给玩家、自定义物品、家具及常见错误。

更新于 2026年8月13日

ItemsAdder 无需模组即可添加自己的物品、方块和家具——通过替换资源包中的模型实现。如需了解整体思路,请参阅自定义物品。

操作步骤

  1. 安装插件及其依赖(通常是 ProtocolLib 和 LoneLibs)。
  2. 将您的模型和纹理放入 plugins/ItemsAdder/data/items_packs/。
  3. 生成资源包:
/iazip
  1. 将资源包分发给玩家:服务器会自行提供——强制资源包。插件可以自行处理分发,也可以在配置中放入链接。
  2. 使用干净的客户端进行测试:没有资源包时,物品会显示为占位符。

物品示例

items:
  ruby:
    display_name: '&cRuby'
    resource:
      material: DIAMOND
      generate: true
      textures:
        - ruby.png

错误

现象原因
物品显示为木棍玩家没有资源包
资源包未更新资源包哈希值未更改
方块被破坏后消失未配置 block 类型,使用了 real_block
名称出现乱码文件不是 UTF-8 编码——本地化

兼容性

复制物品的插件(宝箱、礼包、拍卖)必须能识别 ItemsAdder 标签——否则买家拿到的会是普通钻石而不是红宝石。在开放售卖之前,请验证完整的物品流转路径。

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