墓碑与死亡后保留物品
墓碑插件:工作原理、存在时长设置、防止其他玩家拾取、与 keepInventory 的兼容性及平衡性。
更新于 2026年9月28日
墓地是在死亡地点生成的箱子或全息影像,由所有者从中取回自己的物品。它是“失去一切”和 keepInventory 之间的折中方案。
配置
grave:
time: 900
protection: 60
max-graves: 3
drop-on-expire: true
robbing: false
| 参数 | 含义 |
|---|---|
time | 墓地存在多长时间 |
protection | 多少分钟内其他玩家无法打开它 |
max-graves | 每位玩家同时可拥有的墓地数量 |
robbing | 保护期结束后其他玩家能否取走物品 |
为什么这比 keepInventory 更好
死亡依然有意义:您必须赶到现场,可能来不及,物品也可能在岩浆中丢失。但在地下深处意外死亡不会让玩家倒退一周。关于如何启用规则本身,请参阅。
只为某个组保留物品
原版的 keepInventory 规则作用于整个世界。若只想为部分玩家保留物品,请安装物品保存插件,并通过 LuckPerms 将权限授予某个组。物品保存是最具争议的赞助头衔之一:在不伤害生存体验的前提下该卖什么,请参阅卖什么。
折中方案:“保险”插件(花金钱或有限次数保留物品)或本文介绍的墓地。
在 PvP 服务器上
robbing: true 加上较短的保护时间:胜者拿走战利品。在和平生存中则相反——较长的保护时间并关闭 robbing。
在岩浆和虚空中
检查墓地在无法到达的地方如何生成:好的插件会把它抬升到安全高度。否则就失去了意义。
兼容性
墓地会与同样处理死亡的插件冲突(某些 RPG 和 PvP 插件)。安装后请测试:双重处理会导致物品复制——复制。
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