实体清理:ClearLag 与 LagAssist
自动清理物品和生物:设置间隔、例外、玩家提醒,以及激进清理带来的危害。
更新于 2026年8月13日
清理插件会按定时器清除掉落物和多余的生物。这是一种权宜之计,但在玩家数量较多的服务器上却是必要的。
配置
auto-removal:
interval: 600
warnings: [60, 30, 10]
remove:
- ITEM
- ARROW
- EXPERIENCE_ORB
exclude:
- ARMOR_STAND
- ITEM_FRAME
- VILLAGER
警告是必须的:不提前公告就删除物品会被视为偷窃。
必须始终排除的内容
盔甲架、物品展示框、矿车、船、村民、已命名的生物、宠物。否则一个月后,您的装饰、交通工具和村民农场都会消失。
不要做的事
- 间隔短于 5 分钟:玩家来不及回来取回自己的物品。
- 不加区分地删除生物:这会破坏农场,而且必然招来投诉。
- 用清理代替配置限制:正确的顺序是先设置生成限制和物品合并,然后才是清理——生物与实体。
LagAssist
它能做的远不止清理:它可以找出活动异常的区块,显示负载热力图,还能限制红石。作为诊断工具很有用——但性能分析器更精确:Spark。
检查效果
统计清理前后的实体数量:
/paper entity list
如果清理后 TPS 没有变化,那问题就不在物品上——常见的卡顿原因。
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