Chunky:逐步预生成世界
Chunky 命令、半径选择、生成速度,以及预生成期间如何不拖垮服务器。
更新于 2026年8月13日
Chunky 会提前生成区块,这样玩家就不必在游戏过程中临时生成——为什么需要这样做。
命令
chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 3000
chunky start
chunky pause
chunky continue
chunky cancel
chunky progress
进度会被保存:重启后,chunky continue 会从上次中断的地方继续。
半径
| 半径 | 区块数 | 大致大小 |
|---|---|---|
| 1000 | ~12k | 0.3–1 GB |
| 3000 | ~113k | 2–6 GB |
| 5000 | ~314k | 6–15 GB |
整合包所需的空间会多好几倍——磁盘已满。
下界所需的半径只有主世界的八分之一。
速度与负载
chunky quiet 30
生成过程会给 CPU 和磁盘带来负载。规则如下:
- 在夜间或开放服务器之前运行;
- 在低配方案上,每轮使用 500–1000 的半径;
- 关注 TPS:如果低于 18,就暂停生成。
生成之后
将世界边界设置为相同的半径——否则玩家会走出预生成区域,一切又会重新发生。
对于 Dynmap 和 BlueMap,渲染会在预生成之后开始:这样地图就能一次性绘制完成。
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