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托管 · 插件指南

Chunky:逐步预生成世界

Chunky 命令、半径选择、生成速度,以及预生成期间如何不拖垮服务器。

更新于 2026年8月13日

Chunky 会提前生成区块,这样玩家就不必在游戏过程中临时生成——为什么需要这样做。

命令

chunky world world
chunky center 0 0
chunky radius 3000
chunky start

chunky pause
chunky continue
chunky cancel
chunky progress

进度会被保存:重启后,chunky continue 会从上次中断的地方继续。

半径

半径区块数大致大小
1000~12k0.3–1 GB
3000~113k2–6 GB
5000~314k6–15 GB

整合包所需的空间会多好几倍——磁盘已满。

下界所需的半径只有主世界的八分之一。

速度与负载

chunky quiet 30

生成过程会给 CPU 和磁盘带来负载。规则如下:

  • 在夜间或开放服务器之前运行;
  • 在低配方案上,每轮使用 500–1000 的半径;
  • 关注 TPS:如果低于 18,就暂停生成。

生成之后

将世界边界设置为相同的半径——否则玩家会走出预生成区域,一切又会重新发生。

对于 Dynmap 和 BlueMap,渲染会在预生成之后开始:这样地图就能一次性绘制完成。

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