Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

view-distance i simulation-distance

Dwa promienie ładowania chunków: czym się różnią, jak wpływają na obciążenie i jakie wartości ustawić dla serwera z różną liczbą graczy.

Zaktualizowano 13 sierpnia 2026

Największy wpływ na obciążenie mają dwa parametry w server.properties.

  • view-distance — ile chunków widzi gracz. Są wysyłane do klienta, ale niekoniecznie tickowane.
  • simulation-distance — w ilu chunkach wokół gracza świat żyje: moby chodzą, rośliny rosną, redstone tyka.

Jakich wartości używać

Onlineviewsimulation
do 10108
10–3086
30–6075
60+64
Minigry i lobby64

Domyślne 10/10 sprawdza się tylko na małym serwerze. Każda jednostka promienia oznacza kwadratowy wzrost liczby chunków: 10 versus 8 to prawie dwa razy więcej pracy.

Dlaczego obniżenie pomaga

Obciążenie serwera to niemal wyłącznie tickowanie wczytanych chunków i znajdujących się w nich entity. Zmniejsz simulation o 2 jednostki, a usuniesz dziesiątki procent pracy, podczas gdy gracze ledwo to zauważą: odległe chunki są widoczne, po prostu nie są tickowane.

Klient nigdy nie zobaczy więcej niż view-distance serwera, nawet jeśli ma ustawione 32 we własnych opcjach.

Paper: osobne wartości

Paper potrafi ustawić promień dla każdego świata i włączyć „no-tick view distance” — dalszy widok, bliższa symulacja. Znajdziesz to w paper-world.yml: Optymalizacja Paper.

Jak sprawdzić efekt

Zmierz TPS przed i po, z graczami online — TPS. Jeśli spadki nie zniknęły, promień nie jest przyczyną: Najczęstsze przyczyny lagów.

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer