Jak liczone są limity spawnu mobów
Co oznaczają liczby w spawn-limits, jak są mnożone przez graczy i dlaczego mobów brakuje albo jest ich za dużo w świecie.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
spawn-limits:
monsters: 70
animals: 10
water-animals: 5
ambient: 15
Jak to działa
Limit jest liczony na gracza w chunkach, które ten gracz ma wczytane. Przy 20 graczach limit potworów to nie 70, a nawet 1400 w całym świecie.
Prowadzi to do dwóch objawów:
- Za dużo mobów na serwerze, gdy gracze są online: musisz obniżyć limit.
- Gracz nie ma mobów, bo farmy innych graczy w tych samych chunkach wykorzystały limit.
Rozsądne wartości
| Online | potwory | zwierzęta |
|---|---|---|
| do 10 | 60 | 10 |
| 10–30 | 40 | 8 |
| 30–60 | 30 | 6 |
| 60+ | 25 | 5 |
Powiązane parametry
ticks-per:
monster-spawns: 4
Jak często serwer próbuje spawnić moby. Zwiększenie tej wartości (rzadsze spawnienie) zmniejsza obciążenie, ale sprawia, że spawnienie jest skokowe.
mob-spawn-range w spigot.yml — promień spawnienia wokół gracza: zmniejszenie go przybliża moby i sprawia, że są „gęstsze” przy tym samym limicie.
Farmy
Farmy mobów zużywają wspólny limit: gdy farma działa, inni gracze dostają mniej mobów. Regulują to regulamin i limity claimów — Farmy.
Pełny zestaw ustawień znajdziesz w Optymalizacja Paper.
