ops.json, banned-players.json i inne listy
Serwisowe pliki JSON serwera: operatorzy, bany, whitelist i cache nicków — co zawierają i kiedy edytuje się je ręcznie.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Listy graczy serwer trzyma w plikach JSON w katalogu głównym. Zwykle zarządza się nimi komendami, ale czasem szybciej jest otworzyć plik.
| Plik | Zawartość |
|---|---|
ops.json | Operatorzy, poziom dostępu, bypassesPlayerLimit |
whitelist.json | Whitelist |
banned-players.json | Bany po nicku i UUID |
banned-ips.json | Bany po IP |
usercache.json | Cache przypisania nick → UUID |
Przykład ops.json
[
{
"uuid": "8a1b...",
"name": "Steve",
"level": 4,
"bypassesPlayerLimit": true
}
]
Zasady edycji
- Tylko przy zatrzymanym serwerze. Działający serwer trzyma listy w pamięci i nadpisze plik przy wyłączaniu — twoje zmiany przepadną.
- Format jest restrykcyjny: dodatkowy przecinek psuje cały plik, a serwer startuje z pustą listą operatorów.
- UUID musi zgadzać się z nickiem. Na serwerze premium UUID jest stałe; na serwerze z logowaniem po nicku jest wyliczane z nicku — gdy zmienisz
online-mode, wszystkie listy przestają się zgadzać.
Zmiana online-mode
To najczęstsza przyczyna tego, że „wszyscy operatorzy i działki zniknęli”: UUID graczy się zmieniają, a stare wpisy nie odnoszą się już do nikogo. Szczegóły znajdziesz w Logowanie po nicku.
Pluginy
Pluginy od uprawnień i banów trzymają dane osobno (pliki lub MySQL) i ignorują listy vanilla — LuckPerms, Bany i wyciszenia.
Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer
