Gamerule: pełna lista i przykłady
Zasady gry w Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle i ich nazwy od 1.21.11 (keep_inventory i inne) — co robią i jak ustawić je na serwerze.
Zaktualizowano 28 września 2026
Gamerules to przełączniki zachowania świata. Ustawia się je komendą i zapisuje w samym świecie, a nie w configu: każdy świat ma własne.
gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false
Bez wartości komenda pokazuje obecną: gamerule keepInventory.
Od Java 1.21.11 wszystkie reguły zostały przemianowane na styl z podkreśleniami, a na serwerach 1.21.11 i 26.x komendę zapisuje się tak: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Obie nazwy znajdziesz w tabeli poniżej.
Najprzydatniejsze
| Reguła przed 1.21.10 | Od 1.21.11 | Co robi |
|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | Przedmioty zostają po śmierci — |
mobGriefing | mob_griefing | Creepery i endermany niszczą bloki |
doDaylightCycle | advance_time | Cykl dnia i nocy |
doWeatherCycle | advance_weather | Cykl pogody |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player (0 — ogień się nie rozprzestrzenia) | Rozprzestrzenianie się ognia |
doMobSpawning | spawn_mobs | Naturalne spawnienie mobów |
doInsomnia | spawn_phantoms | Spawnienie phantomów |
doImmediateRespawn | immediate_respawn | Odrodzenie bez ekranu śmierci |
showDeathMessages | show_death_messages | Komunikaty o śmierci na czacie |
announceAdvancements | show_advancement_messages | Komunikaty o postępach |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | Regeneracja zdrowia z sytości |
fallDamage, fireDamage, drowningDamage | fall_damage, fire_damage, drowning_damage | Typy obrażeń |
randomTickSpeed | random_tick_speed | Szybkość wzrostu roślin (domyślnie 3) |
spawnRadius | respawn_radius | Rozrzut punktu odrodzenia |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | Procent śpiących graczy potrzebny do pominięcia nocy — Sen |
maxEntityCramming | max_entity_cramming | Próg stłoczenia bytów |
disableElytraMovementCheck | elytra_movement_check (wartość jest odwrócona) | Wyłącz sprawdzanie lotu na elytrze |
commandBlockOutput | command_block_output | Wyjście bloku komend w konsoli |
sendCommandFeedback | send_command_feedback | Odpowiedzi komend na czacie |
reducedDebugInfo | reduced_debug_info | Zredukowane F3 dla graczy |
Uwaga
randomTickSpeed powyżej 20 zamienia serwer w pokaz slajdów: każdy tick przetwarza trzy razy więcej bloków. To najczęstszy sposób na „przypadkowe” zabicie TPS — Częste przyczyny lagów.
doFireTick false (od 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) często ustawia się razem z anty-griefem: ogień od pioruna może doszczętnie zniszczyć drewnianą konstrukcję.
Różne światy
W sieci światów regułę ustawia się osobno dla każdego z nich: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... lub z odpowiedniego świata.
