Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

Gamerule: pełna lista i przykłady

Zasady gry w Minecraft: keepInventory, mobGriefing, doDaylightCycle i ich nazwy od 1.21.11 (keep_inventory i inne) — co robią i jak ustawić je na serwerze.

Zaktualizowano 28 września 2026

Gamerules to przełączniki zachowania świata. Ustawia się je komendą i zapisuje w samym świecie, a nie w configu: każdy świat ma własne.

gamerule keepInventory true
gamerule mobGriefing false

Bez wartości komenda pokazuje obecną: gamerule keepInventory.

Od Java 1.21.11 wszystkie reguły zostały przemianowane na styl z podkreśleniami, a na serwerach 1.21.11 i 26.x komendę zapisuje się tak: gamerule keep_inventory true, gamerule mob_griefing false. Obie nazwy znajdziesz w tabeli poniżej.

Najprzydatniejsze

Reguła przed 1.21.10Od 1.21.11Co robi
keepInventorykeep_inventoryPrzedmioty zostają po śmierci —
mobGriefingmob_griefingCreepery i endermany niszczą bloki
doDaylightCycleadvance_timeCykl dnia i nocy
doWeatherCycleadvance_weatherCykl pogody
doFireTickfire_spread_radius_around_player (0 — ogień się nie rozprzestrzenia)Rozprzestrzenianie się ognia
doMobSpawningspawn_mobsNaturalne spawnienie mobów
doInsomniaspawn_phantomsSpawnienie phantomów
doImmediateRespawnimmediate_respawnOdrodzenie bez ekranu śmierci
showDeathMessagesshow_death_messagesKomunikaty o śmierci na czacie
announceAdvancementsshow_advancement_messagesKomunikaty o postępach
naturalRegenerationnatural_health_regenerationRegeneracja zdrowia z sytości
fallDamage, fireDamage, drowningDamagefall_damage, fire_damage, drowning_damageTypy obrażeń
randomTickSpeedrandom_tick_speedSzybkość wzrostu roślin (domyślnie 3)
spawnRadiusrespawn_radiusRozrzut punktu odrodzenia
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageProcent śpiących graczy potrzebny do pominięcia nocy — Sen
maxEntityCrammingmax_entity_crammingPróg stłoczenia bytów
disableElytraMovementCheckelytra_movement_check (wartość jest odwrócona)Wyłącz sprawdzanie lotu na elytrze
commandBlockOutputcommand_block_outputWyjście bloku komend w konsoli
sendCommandFeedbacksend_command_feedbackOdpowiedzi komend na czacie
reducedDebugInforeduced_debug_infoZredukowane F3 dla graczy

Uwaga

randomTickSpeed powyżej 20 zamienia serwer w pokaz slajdów: każdy tick przetwarza trzy razy więcej bloków. To najczęstszy sposób na „przypadkowe” zabicie TPS — Częste przyczyny lagów.

doFireTick false (od 1.21.11 — fire_spread_radius_around_player 0) często ustawia się razem z anty-griefem: ogień od pioruna może doszczętnie zniszczyć drewnianą konstrukcję.

Różne światy

W sieci światów regułę ustawia się osobno dla każdego z nich: /execute in minecraft:the_nether run gamerule ... lub z odpowiedniego świata.

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer