Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

Spawning mobów i poziom trudności

Dlaczego na serwerze jest mało mobów, a farmy nie działają: limity spawnu, zasięg aktywności świata, poziom trudności i ustawienia Paper, które to naprawiają.

Zaktualizowano 4 sierpnia 2026

„Prawie nie ma mobów”, „farm działa w trybie singleplayer, a na serwerze nic nie robi” — typowe skargi na każdym hostingu. Przyczyna prawie zawsze leży w ustawieniach, nie w świecie.

Najpierw to, co oczywiste

Sekcja Ustawienia:

  • Poziom trudności. Na Peaceful nie ma w ogóle wrogich mobów. Farmy potrzebują co najmniej Normal, a do porządnych dropów Hard.
  • Spawning potworów i Spawning zwierząt — oba przełączniki muszą być włączone.
  • Mob griefing — jeśli jest wyłączony, creepery nie niszczą bloków, endermany nic nie podnoszą, a część farm się psuje.
  • Odległość symulacji świata (simulation-distance) — to główny winowajca. Moby spawnują się i poruszają tylko w tym promieniu. Wartość 4 oszczędza zasoby, ale zabija farmy; 6–8 to sensowny kompromis.

Limity spawnu

Serwer trzyma limit mobów na gracza — to nie błąd, tylko ochrona przed przeciążeniem. Na Paper i Purpur znajdziesz go w bukkit.yml:

spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 10
  water-animals: 5
  ambient: 15
ticks-per:
  monster-spawns: 1
  animal-spawns: 400

Uwaga: podniesienie monsters do 150 faktycznie daje więcej mobów, ale jednocześnie kosztuje TPS. Zmieniaj to skokami po 20–30% i obserwuj wykres w „Przeglądzie”.

Ustawienia Paper, które po cichu psują wszystko

W config/paper-world-defaults.yml:

  • despawn-ranges — odległość, przy której moby znikają. Zbyt mała wartość wykańcza farmy.
  • per-player-mob-spawns — czy limit liczyć osobno dla każdego gracza. Zwykle włączone i tak jest dobrze.
  • alt-item-despawn-rate i entity-activation-range — ile encji jest faktycznie „żywych”. Zbyt agresywne wartości z cudzych poradników optymalizacji zamieniają twój serwer w pustą mapę.

Zasada: jeśli skopiowałeś z internetu config „optymalizacyjny” i potem zniknęły moby, winowajcą jest ten config. Przywracaj wartości domyślne po jednej.

Farmy

  • Farma działa tylko wtedy, gdy chunk jest aktywny — czyli gracz jest w pobliżu albo chunk jest force-loadowany (/forceload add, ticket chunks).
  • W spigot.yml jest merge-radius — scalanie przedmiotów i XP. Przydaje się dla TPS, ale psuje liczniki i systemy sortowania.
  • Na Folia i hybrydowych core'ach zachowanie mobów różni się od vanilla: jeśli farma z filmiku nie działa, sprawdź swój core (Core i wersja).

Odwrotnie: za dużo mobów

Wtedy wszystko robisz na odwrót: obniżasz spawn-limits, włączasz mob-spawning deny w flagach WorldGuard na spawnie (Regiony) i ustawiasz czyszczenie encji w harmonogramie komendą kill @e[type=item].

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer