Co tyka, a co jest tylko widoczne
Różnica między renderowaniem a symulacją w praktyce: dlaczego moby zamierają w oddali i jak to wykorzystać.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Te dwa promienie robią różne rzeczy, a zrozumienie różnicy pozwala oszczędzać zasoby bez szkody dla rozgrywki.
Co dzieje się na różnych odległościach
| Odległość | Co działa |
|---|---|
W obrębie simulation-distance | Moby chodzą, rośliny rosną, redstone tyka, farmy działają |
| Między simulation a view | Chunk jest widoczny, ale „zamrożony” |
Poza view-distance | Nie jest wysyłany do klienta |
Praktyczne konsekwencje
- Farmy działają tylko w obrębie simulation distance. Gracz, który odejdzie dalej, zatrzymuje swoją farmę — to normalne zachowanie, a nie błąd.
- Moby zamierają na granicy: gracz je widzi, ale się nie poruszają.
- Miejsce AFK musi znajdować się w obrębie simulation distance od farmy.
Jak tego używać
Ustaw view-distance wyżej niż simulation-distance: gracze widzą ładny horyzont, a serwer tyka tylko najbliższy obszar. Różnica 2–4 jednostek jest prawie niewidoczna dla oka, ale odczuwalna w MSPT — view-distance.
Co wyjaśnić graczom
Techniczni gracze zapytają, dlaczego ich farma nie działa, gdy są w innym punkcie mapy. Odpowiedź: simulation-distance. Warto wpisać tę wartość do dokumentacji projektu — Dokumentacja dla graczy.
Loadery chunków
Mechaniki utrzymujące chunki aktywne omijają ten limit — i tworzą stałe obciążenie — Farmy.
Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer
