Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

Co tyka, a co jest tylko widoczne

Różnica między renderowaniem a symulacją w praktyce: dlaczego moby zamierają w oddali i jak to wykorzystać.

Zaktualizowano 13 sierpnia 2026

Te dwa promienie robią różne rzeczy, a zrozumienie różnicy pozwala oszczędzać zasoby bez szkody dla rozgrywki.

Co dzieje się na różnych odległościach

OdległośćCo działa
W obrębie simulation-distanceMoby chodzą, rośliny rosną, redstone tyka, farmy działają
Między simulation a viewChunk jest widoczny, ale „zamrożony”
Poza view-distanceNie jest wysyłany do klienta

Praktyczne konsekwencje

  • Farmy działają tylko w obrębie simulation distance. Gracz, który odejdzie dalej, zatrzymuje swoją farmę — to normalne zachowanie, a nie błąd.
  • Moby zamierają na granicy: gracz je widzi, ale się nie poruszają.
  • Miejsce AFK musi znajdować się w obrębie simulation distance od farmy.

Jak tego używać

Ustaw view-distance wyżej niż simulation-distance: gracze widzą ładny horyzont, a serwer tyka tylko najbliższy obszar. Różnica 2–4 jednostek jest prawie niewidoczna dla oka, ale odczuwalna w MSPT — view-distance.

Co wyjaśnić graczom

Techniczni gracze zapytają, dlaczego ich farma nie działa, gdy są w innym punkcie mapy. Odpowiedź: simulation-distance. Warto wpisać tę wartość do dokumentacji projektu — Dokumentacja dla graczy.

Loadery chunków

Mechaniki utrzymujące chunki aktywne omijają ten limit — i tworzą stałe obciążenie — Farmy.

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer