Typowe przyczyny lagów
Lista typowych źródeł spadków TPS na serwerach Minecraft — od view distance po farmy i złe pluginy — z kolejnością sprawdzania.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Sprawdź po kolei od najczęstszych do najrzadszych.
1. Zasięgi wczytywania
view-distance 10 i simulation-distance 10 przy 30+ graczach online to niemal gwarantowany spadek wydajności. Pierwsze, co warto obniżyć, to view-distance.
2. Entity
Moby, przedmioty, wagoniki, stojaki na zbroję. Sprawdź liczbę:
/paper entity list
Dalej limity i zasięgi aktywacji — Moby i entity.
3. Farmy i konstrukcje
Hoppery, zegary redstone, farmy villagerów — Farmy i lag machines, Wioski, Lag od redstone.
4. Generowanie chunków
Gracz wbiega na nieodkryte tereny, a serwer generuje świat w locie. Rozwiązanie to pre-generacja i world border.
5. Pluginy
Jeden zły plugin potrafi zjeść połowę twoich ticków. Znajdź go profilerem — Spark — i potwierdź metodą połowienia — Plugin psuje serwer.
6. Pamięć i garbage collector
Okresowe zamrożenia przy normalnym średnim TPS to zwykle GC — Garbage collector, Ile pamięci.
7. Dysk
Zapełniony dysk spowalnia zapisywanie świata — Dysk jest pełny.
Co się nie zdarza
„Laguje przez hosting” bez liczb. Najpierw zrób profil: w 9 na 10 przypadków przyczyna jest konkretna i siedzi w serwerze. Jeśli profil pokazuje, że serwer jest bezczynny, a gracze widzą przycięcia, to sieć, nie TPS: Ping.
