Logowanie nickiem, skiny i autoryzacja
Jak wpuścić graczy z kontem offline na serwer Millida, po co plugin autoryzacyjny, jak przywrócić skiny i jak nie stracić postępów przy zmianie trybów.
Zaktualizowano 4 sierpnia 2026
Domyślnie serwer weryfikuje licencję Minecraft. Gracz łączący się z klienta z kontem offline dostaje „Failed to verify username” / Failed to verify username.
Zezwól na logowanie nickiem
Przejdź do „Ustawienia” → „Logowanie nickiem”. To wszystko — nie musisz edytować żadnych plików.
Jest jeszcze trzecia opcja — „Logowanie tylko kontem Millida”: nick potwierdza twoje konto na platformie, a nie launcher. To wygodny kompromis, jeśli nie prowadzisz własnego systemu rejestracji na serwerze.
Co się psuje razem z licencją
Bez weryfikacji nick to tylko ciąg znaków, który gracz sam wpisał. Ma to trzy nieuniknione konsekwencje.
1. Potrzebujesz pluginu do autoryzacji. AuthMe albo nLogin: gracz rejestruje się hasłem (/register password password) i loguje się tym samym (/login password). Bez tego pierwszy lepszy chętny przejmie twój nick admina. Zainstaluj go z katalogu w sekcji „Pluginy i mody”.
2. Skiny znikają. Klient z kontem offline nie pobierze skina z serwerów Mojang. Rozwiązaniem jest plugin SkinsRestorer: pobiera skiny po nicku lub z linku, a komenda dla gracza to /skin name.
3. Whitelist przestaje być ochroną — zobacz Whitelist.
Sensowny jest też plugin antybot, jeśli serwer jest publiczny: serwery z logowaniem nickiem przyciągają boty całymi tłumami.
Postęp przy zmianie trybu
To główna pułapka. Ekwipunki, domy, claims i salda są powiązane z UUID, a ten sam nick ma inny UUID w trybie licencjonowanym i w trybie logowania nickiem. Zmień go, a gracze zalogują się jako „nowi” gracze z pustymi rękami.
Co robić:
- Zdecyduj się na tryb przed startem projektu, a nie po pierwszym miesiącu gry.
- Jeśli naprawdę musisz zmienić tryb, zrób wcześniej kopię świata w „Świat i kopie”.
- Przedmioty i domy przenosisz ręcznie: ekwipunki komendami przez „Gracze i dostęp”, claims i salda przez przypisanie ich do nowego UUID w pluginie.
- Przy pluginach, które to obsługują (np. Essentials), łatwiej przenieść plik gracza
<old-uuid>.ymldo<new-uuid>.ymlprzez sekcję Pliki — przy zatrzymanym serwerze.
Na żadnym hostingu nie zachowasz postępu „jednym przyciskiem” przy zmianie trybu: inny UUID to dla serwera dosłownie inny gracz.
Sieć serwerów
Gdy używasz proxy, sprawdzenie licencji wykonuje proxy, a backendy mu ufają. Zobacz, jak to skonfigurować — Sieć serwerów i własne proxy.
