Skip to content
Hosting · Konfiguracja serwera

Logowanie nickiem, skiny i autoryzacja

Jak wpuścić graczy z kontem offline na serwer Millida, po co plugin autoryzacyjny, jak przywrócić skiny i jak nie stracić postępów przy zmianie trybów.

Zaktualizowano 4 sierpnia 2026

Domyślnie serwer weryfikuje licencję Minecraft. Gracz łączący się z klienta z kontem offline dostaje „Failed to verify username” / Failed to verify username.

Zezwól na logowanie nickiem

Przejdź do „Ustawienia” → „Logowanie nickiem”. To wszystko — nie musisz edytować żadnych plików.

Jest jeszcze trzecia opcja — „Logowanie tylko kontem Millida”: nick potwierdza twoje konto na platformie, a nie launcher. To wygodny kompromis, jeśli nie prowadzisz własnego systemu rejestracji na serwerze.

Co się psuje razem z licencją

Bez weryfikacji nick to tylko ciąg znaków, który gracz sam wpisał. Ma to trzy nieuniknione konsekwencje.

1. Potrzebujesz pluginu do autoryzacji. AuthMe albo nLogin: gracz rejestruje się hasłem (/register password password) i loguje się tym samym (/login password). Bez tego pierwszy lepszy chętny przejmie twój nick admina. Zainstaluj go z katalogu w sekcji „Pluginy i mody”.

2. Skiny znikają. Klient z kontem offline nie pobierze skina z serwerów Mojang. Rozwiązaniem jest plugin SkinsRestorer: pobiera skiny po nicku lub z linku, a komenda dla gracza to /skin name.

3. Whitelist przestaje być ochroną — zobacz Whitelist.

Sensowny jest też plugin antybot, jeśli serwer jest publiczny: serwery z logowaniem nickiem przyciągają boty całymi tłumami.

Postęp przy zmianie trybu

To główna pułapka. Ekwipunki, domy, claims i salda są powiązane z UUID, a ten sam nick ma inny UUID w trybie licencjonowanym i w trybie logowania nickiem. Zmień go, a gracze zalogują się jako „nowi” gracze z pustymi rękami.

Co robić:

  • Zdecyduj się na tryb przed startem projektu, a nie po pierwszym miesiącu gry.
  • Jeśli naprawdę musisz zmienić tryb, zrób wcześniej kopię świata w „Świat i kopie”.
  • Przedmioty i domy przenosisz ręcznie: ekwipunki komendami przez „Gracze i dostęp”, claims i salda przez przypisanie ich do nowego UUID w pluginie.
  • Przy pluginach, które to obsługują (np. Essentials), łatwiej przenieść plik gracza <old-uuid>.yml do <new-uuid>.yml przez sekcję Pliki — przy zatrzymanym serwerze.

Na żadnym hostingu nie zachowasz postępu „jednym przyciskiem” przy zmianie trybu: inny UUID to dla serwera dosłownie inny gracz.

Sieć serwerów

Gdy używasz proxy, sprawdzenie licencji wykonuje proxy, a backendy mu ufają. Zobacz, jak to skonfigurować — Sieć serwerów i własne proxy.

Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer